नियम सीधा है: एक अक्षर तय होता है, मान लीजिए "क", और हर कॉलम में उसी अक्षर से शुरू होने वाला शब्द लिखना है: देश में कनाडा, शहर में कोलकाता, जानवर में कबूतर। जो सबसे पहले पूरी लाइन भर ले, वह "स्टॉप!" बोलता है और सब कलम रख देते हैं। बस काग़ज़ और कलम चाहिए, बच्चे-बड़े सब खेल सकते हैं, और खेल-खेल में शब्द भंडार भी बढ़ता है।
झगड़ा अक्सर अक्षर चुनते समय होता है। कोई मन में वर्णमाला बोलता है और दूसरा "रुको" कहता है, तो बार-बार वही अ, क, म आते हैं। यह व्हील हर राउंड का अक्षर और तालिका के कॉलम चुन देता है। हर नतीजे के साथ उदाहरण दिए हैं, ताकि जाँचते समय बहस हो तो एक आधार रहे।
इसका उपयोग कैसे करें
- पहले तालिका बनाइए: "कॉलम" वाला संस्करण 5 से 8 बार घुमाइए और हर नतीजे को एक कॉलम में लिखिए।
- "अक्षर" वाले संस्करण पर जाइए और हर राउंड की शुरुआत में एक बार घुमाइए। जो अक्षर आ चुका हो, उसे हटा दीजिए ताकि दोहराव न हो।
- जो सबसे पहले सारे खाने भर दे, वह "स्टॉप!" बोले और सब कलम रख दें। चाहें तो दो मिनट का टाइमर भी लगा सकते हैं।
- हर कॉलम के जवाब ज़ोर से पढ़कर अंक दीजिए। जो जवाब सिर्फ़ आपने लिखा हो, उसके अंक दूसरों से मिलते जवाब से ज़्यादा होते हैं।
सभी विकल्प
- देश
- "म" से: मलेशिया, मालदीव, मॉरीशस। आम तौर पर सिर्फ़ स्वतंत्र देश गिने जाते हैं। राज्य या इलाक़े मान्य हैं या नहीं, यह शुरू में तय कीजिए।
- शहर
- "क" से: कानपुर, कोच्चि, कटक। कोई भी असली जगह चलेगी, छोटे क़स्बे से लेकर विदेश की राजधानी तक। किसी को शक हो, तो कम से कम एक और खिलाड़ी उस जगह को जानता हो, तभी जवाब सही माना जाएगा।
- नाम
- "स" से: सीमा, सुरेश, सलमा। आम नाम दूसरों से मिल जाते हैं, कोई अनोखा नाम लिखिए तो पूरे अंक मिलने की संभावना ज़्यादा।
- जानवर
- "ह" से: हाथी, हिरन, हंस। कीड़े, मछलियाँ और पक्षी भी गिने जाते हैं। कुत्ते-बिल्ली की नस्लें मान्य हैं या नहीं, सब मिलकर तय करें।
- फल-सब्ज़ी
- "ग" से: गाजर, गोभी, गिलकी। साग और जड़ी-बूटियाँ आम तौर पर मान ली जाती हैं, पर पहले साफ़ कर लीजिए। मसाले इस कॉलम में नहीं आते।
- पेशा
- "ड" से: डॉक्टर, डाकिया, ड्राइवर। एक ही पेशे के दो नाम (जैसे अध्यापक और शिक्षक) जाँचते समय एक ही जवाब माने जाएँगे।
- घर की चीज़ें
- "प" से: पंखा, पलंग, परदा। रसोई से बाथरूम तक, घर में मिलने वाली कोई भी चीज़ चलेगी। फ़र्नीचर से सोचना शुरू करें तो जल्दी सूझता है।
- खेल
- "क" से: क्रिकेट, कबड्डी, कैरम। खो-खो "ख" में आएगा। रिले या लंबी कूद जैसी स्पर्धाओं पर बहस हो सकती है, स्कूल या क्लब में खेले जाने वाले खेल सबसे सुरक्षित हैं।
- शरीर के अंग
- "न" से: नाक, नाखून, नस। छोटे बच्चों के लिए आसान कॉलम है और अंगों के नाम सीखने का अच्छा मौका भी।
- वाद्य यंत्र
- "स" से: सितार, सारंगी, सरोद, संतूर। भारतीय वाद्य जोड़ते ही विकल्प बहुत बढ़ जाते हैं: तबला, ढोलक, शहनाई, बाँसुरी।
- कपड़े
- "क" से: कुर्ता, कमीज़, कोट। टोपी, दुपट्टा या दस्ताने जैसी चीज़ें गिनी जाएँगी या नहीं, पहले राउंड से पहले तय कर लीजिए।
- पकवान
- "ब" से: बिरयानी, बड़ा पाव, बेसन के लड्डू। दूसरे राज्यों और देशों के पकवान भी उतने ही अंक देते हैं। कच्ची सब्ज़ी या फल "फल-सब्ज़ी" वाले कॉलम में जाएँगे।
- वाहन
- "ट" से: ट्रक, टेम्पो, ट्रैक्टर। तांगा या बैलगाड़ी जैसे पुराने वाहन मान्य हैं या नहीं, आपस में तय कर लीजिए।
- रंग
- "ब" से: बैंगनी, बादामी, बसंती। केसरिया, धानी या फ़िरोज़ी जैसे पारंपरिक रंगों के नाम जल्दी नहीं सूझते, इन पर दुगने अंक दे सकते हैं।
- फ़िल्में
- "द" से: दंगल, दीवार, दिलवाले दुल्हनिया ले जाएँगे। किसी भी भाषा की फ़िल्म चलेगी, बशर्ते नाम ठीक-ठीक याद हो। बड़े बच्चों और बड़ों के लिए मज़ेदार कॉलम।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
नाम, जगह, जानवर, चीज़ में अंक कैसे देते हैं?
आम नियम: सही और किसी से न मिलने वाला जवाब 10 अंक, दूसरे से मिलता जवाब 5 अंक, ख़ाली या रद्द जवाब 0। कुछ लोग 2 और 1 अंक से भी गिनते हैं। पहले राउंड से पहले तय कर लें, दोनों तरीके ठीक हैं।
कौन-से अक्षर हटा देने चाहिए?
ङ, ञ और ण से लगभग कोई शब्द शुरू नहीं होता, इन्हें हटा दीजिए। ऋ, ठ, ढ और झ में भी जवाब कम मिलते हैं, बच्चों के साथ शुरू में इन्हें छोड़ दें। यह भी पहले तय कर लें कि नुक़्ते वाले अक्षर (क़, ज़, फ़) और श-ष-स को एक माना जाएगा या अलग।
सबसे मज़ेदार कॉलम कौन-से हैं?
पक्के कॉलम हैं: नाम, जगह (शहर), जानवर, चीज़, फल-सब्ज़ी और देश। इनमें एक-दो कठिन कॉलम (वाद्य यंत्र, पकवान, फ़िल्में) जोड़िए, तो जानकार खिलाड़ियों में फ़र्क दिखने लगता है। दो मिनट के राउंड के लिए 5 से 8 कॉलम ठीक रहते हैं।
यह अंताक्षरी से कैसे अलग है?
अंताक्षरी में पिछले गाने के आख़िरी अक्षर से अगला गाना गाया जाता है, जबकि इस खेल में सब एक ही अक्षर पर एक साथ जवाब सोचते हैं। काग़ज़ न हो तो बोलकर खेलिए: व्हील से एक अक्षर और एक कॉलम निकालिए, जो पहले सही जवाब बोले उसे अंक। लंबे सफ़र में या उन बच्चों के साथ जो अभी लिखना नहीं जानते, यह बढ़िया रहता है।