Vai al contenuto principale

Ruota dei giochi di Natale in famiglia

Mimo di NataleMimo di NataleIl pacco che passaIl pacco che passaNé sì né noNé sì né noStatue musicaliStatue musicaliChi sono?Chi sono?Disegna e indovinaDisegna e indovinaNomi, cose, città di NataleNomi, cose, città di…La calza misteriosaLa calza misteriosaCosa manca sul vassoio?Cosa manca sul…Babbo Natale diceBabbo Natale diceCaccia agli elfiCaccia agli elfiCanticchia e indovinaCanticchia e indovinaTombola lampoTombola lampoIl direttore d’orchestraIl direttore…
Lista delle opzioni
14

  • 1

    Mimo di Natale

  • 2

    Il pacco che passa

  • 3

    Né sì né no

  • 4

    Statue musicali

  • 5

    Chi sono?

  • 6

    Disegna e indovina

  • 7

    Nomi, cose, città di Natale

  • 8

    La calza misteriosa

  • 9

    Cosa manca sul vassoio?

  • 10

    Babbo Natale dice

  • 11

    Caccia agli elfi

  • 12

    Canticchia e indovina

  • 13

    Tombola lampo

  • 14

    Il direttore d’orchestra

Informazioni sulla ruota

Creato il

mercoledì 11 novembre 2026 12:51

Lingua

IT


Questa ruota è pubblica

Tra il pranzo di Natale e l’apertura dei regali c’è spesso un momento di stallo: i bambini si agitano, gli adulti chiacchierano e nessuno sa che gioco proporre. Questa ruota decide al posto tuo, con giochi che richiedono al massimo carta, penna e qualche oggetto di casa.

Ogni risultato spiega le regole in due o tre frasi, quanto basta per cominciare subito. Alcuni giochi sono perfetti per i più piccoli (la calza misteriosa, la caccia agli elfi), altri mettono intorno allo stesso tavolo ragazzi e nonni, come «Nomi, cose, città» natalizio o il direttore d’orchestra.

Come si usa

  1. Riunisci tutti e fai girare la ruota: il gioco su cui si ferma è il prossimo da fare.
  2. Leggi le regole ad alta voce e scegli un conduttore, meglio se un adulto che salta il primo turno.
  3. Prenditi due minuti per preparare il necessario: fogli, penne, piccoli oggetti, musica.
  4. Dopo uno o due turni gira di nuovo e cambia gioco prima che l’attenzione cali.

Tutte le opzioni

Mimo di Natale
Un giocatore mima una parola natalizia (renna, camino, slitta, panettone) senza parlare e senza indicare oggetti. La sua squadra ha un minuto per indovinare; un punto a parola, poi tocca all’altra squadra.
Il pacco che passa
Incarta un piccolo premio con tanti strati di carta. Il pacco passa di mano in mano finché suona la musica; quando si ferma, chi lo tiene toglie uno strato, e chi toglie l’ultimo si tiene il premio.
Né sì né no
Un giocatore fa domande a raffica a un altro per un minuto. Chi risponde non deve mai dire «sì» o «no»; se gli scappa, tocca a lui fare le domande.
Statue musicali
Tutti ballano una canzone di Natale. Quando la musica si ferma bisogna restare immobili: chi si muove diventa giudice e aiuta a scovare i prossimi traballanti.
Chi sono?
Attacca sulla fronte di ogni giocatore un post-it con un personaggio di Natale o delle fiabe. A turno, ognuno fa domande a cui si risponde solo sì o no per scoprire chi è.
Disegna e indovina
Un giocatore disegna una parola natalizia, senza lettere né numeri, mentre la sua squadra prova a indovinare. Un minuto per disegno, poi si passa la matita.
Nomi, cose, città di Natale
Si sceglie una lettera e ognuno scrive una parola per colonna: giocattolo, canto, dolce delle feste, paese, colore. Il primo che finisce grida «stop»; un punto per ogni parola che nessun altro ha scritto.
La calza misteriosa
Nascondi un oggetto in una calza spessa, come una gomma, una pigna, un cucchiaio o una chiave. Il giocatore deve indovinarlo solo al tatto, senza sbirciare, entro 20 secondi.
Cosa manca sul vassoio?
Disponi una decina di addobbi su un vassoio e lascia ai giocatori 30 secondi per osservarli, poi copri il vassoio e togline uno. Il primo che dice cosa manca vince il turno.
Babbo Natale dice
Il conduttore dà degli ordini («toccati il naso»). Si obbedisce solo se l’ordine comincia con «Babbo Natale dice»; chi sbaglia passa un turno ad aiutare il conduttore.
Caccia agli elfi
Un adulto ritaglia dieci elfi di carta e li nasconde in casa all’altezza degli occhi di un bambino. Chi ne trova di più sceglie il gioco successivo.
Canticchia e indovina
Un giocatore canticchia una canzone di Natale a bocca chiusa, senza parole. Il primo che la riconosce prende un punto e canticchia la successiva.
Tombola lampo
Ognuno scrive su un foglio quindici numeri a scelta da 1 a 90, su tre righe da cinque, mentre il conduttore estrae i numeri da un sacchetto e li annuncia. Si premiano ambo, terno, quaterna e cinquina sulla stessa riga con piccole cose (un mandarino, un torroncino), e chi copre tutti i numeri fa tombola.
Il direttore d’orchestra
Un investigatore esce dalla stanza; gli altri scelgono un direttore d’orchestra di cui tutti copiano di nascosto i gesti. L’investigatore si mette al centro e ha tre tentativi per scoprire chi guida.

Domande frequenti

A quali giochi di Natale si può giocare in famiglia senza materiale?

Né sì né no, il mimo, il direttore d’orchestra, Babbo Natale dice e canticchia e indovina non richiedono proprio niente. Con un foglio e una penna a testa puoi aggiungere anche «Nomi, cose, città» di Natale, disegna e indovina e la tombola lampo.


Quali giochi di Natale vanno bene per i bambini piccoli?

Sotto i sei anni meglio scegliere giochi in cui tutti si muovono e nessuno resta fermo a lungo: statue musicali, caccia agli elfi, la calza misteriosa, Babbo Natale dice. Tieni i turni brevi, cinque minuti al massimo.


Si può fare la tombola senza cartelle?

Sì: basta che ognuno scriva su un foglio quindici numeri diversi da 1 a 90, divisi in tre righe da cinque, e li cancelli man mano che escono. Se non hai il tabellone con i novanta numeri, scrivili su dei bigliettini da pescare da un sacchetto e annuncia ogni volta ambo, terno, quaterna, cinquina e tombola.


A cosa si può giocare a tavola durante il cenone o il pranzo di Natale?

Né sì né no e canticchia e indovina si fanno stando seduti, non richiedono carta e si interrompono facilmente tra una portata e l’altra. Al momento del panettone, quando si possono tirare fuori fogli e penne, arriva il turno della tombola lampo o di «Nomi, cose, città».


© 2026 Spinocchio · Immaginato e sviluppato con ❤️ da RUSSEBLANC.