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ウインクキラーと人狼ゲームの役職ルーレット — 家族で人狼ゲーム

人狼人狼村人村人占い師占い師騎士騎士霊媒師霊媒師狂人狂人共有者共有者ハンターハンター村長村長
選択肢の一覧
9

  • 1

    人狼

  • 2

    村人

  • 3

    占い師

  • 4

    騎士

  • 5

    霊媒師

  • 6

    狂人

  • 7

    共有者

  • 8

    ハンター

  • 9

    村長

ホイールの情報

作成日

2026年11月11日水曜日 12:51

言語

JA


このホイールは公開されています

ウインクキラーも人狼ゲームも、仕組みは同じです。正体を隠した少数のプレイヤーがみんなの中にまぎれて、気づかれないようにほかの人を脱落させ、残りのプレイヤーは会話と推理でその正体を見抜きます。専用のカードがなくても、役職をこっそり配り、それぞれが自分のルールを知っていれば始められます。

ウインクキラーは少人数や食卓向きで、キラーがウインクで相手を脱落させ、探偵がそれを見張ります。人狼ゲームはゲームマスター(GM)が進行役となり、「夜になりました、全員目を閉じてください」から始まる夜と、話し合いの昼を交互にくり返します。出た役職にはルールが表示されるので、本人が読み終えたら画面を隠してもらいましょう。

GMをうまく務めるコツは三つです。全員の役職を、自分だけが見られるメモに控えておくこと。夜は毎回同じ順番、同じ声の調子で役職を呼ぶこと。そして一回のゲームを三十分以内に収め、早く脱落した人が退屈しないようにすることです。

使い方

  1. まずバリエーションを選び、キラーや人狼の人数を決めます。目安はプレイヤー四人に一人です。
  2. GMはほかの人から離れて、プレイヤーごとにルーレットを一回ずつ回し、本人にだけ役職を見せてメモに記録します。
  3. すでに埋まった役職(二人目の探偵や多すぎる人狼など)が出たら、もう一度回します。
  4. 共通ルールを声に出して説明したら、誰が何の役職かは明かさずにゲームを始めます。

すべての選択肢

人狼
毎晩ほかの人狼と一緒に目を開け、脱落させるプレイヤーを一人、黙ってGMに指さします。昼間は村人のふりをしましょう。人狼の数が村人側と同じになったら人狼の勝ちです。
村人
夜の能力はありませんが、昼の話し合いでは大切な一票を持っています。推理し、疑い、人狼だと思う人を投票で追放しましょう。人狼が全員いなくなれば村人側の勝ちです。
占い師
毎晩一人を指さすと、その人が人狼かどうかをGMが手ぶりで教えてくれます。結果を明かすタイミングが大事です。正体がばれると、真っ先に人狼に狙われます。
騎士
毎晩一人を選んで守ります。その人が人狼に狙われても、脱落しません。自分自身は守れず、二晩続けて同じ人を守ることもできません。
霊媒師
昼の投票で追放された人が人狼だったかどうかを、その夜GMが手ぶりで教えてくれます。占い師の結果と照らし合わせると推理が進みます。
狂人
人狼の味方ですが、夜に目を開けることはなく、誰が人狼かも知りません。昼の話し合いで場を混乱させ、正体を見抜かれないようにしましょう。
共有者
最初の夜、もう一人の共有者と目を開けてお互いを確認します。二人は確実に村人側なので、昼の話し合いで信頼できる味方になります。
ハンター
夜でも昼でも、自分が脱落したときは、すぐにほかのプレイヤーを一人指名して道連れにできます。
村長
最初の朝に名乗り出ます。投票では一人で二票分を持ちます。脱落したときは、村長の役目を引き継ぐ人を指名できます。

よくある質問

ウインクキラーの遊び方は?

まず役職をこっそり配ります。キラーが一人、名乗り出た探偵が一人、残りは市民です。みんなで普通に会話し、キラーはこっそりウインクして脱落させます。ウインクされた人は数秒おいてから脱落を宣言します。探偵は三回の指名で、全員が脱落する前にキラーを見つけ出します。


十人で人狼ゲームをするときの役職の配分は?

初心者なら人狼二人に、占い師、霊媒師、騎士、狂人、村人四人がおすすめです。慣れてきたら人狼を三人にして共有者を加えましょう。人狼が多すぎると村人側は二晩目で負けてしまい、少なすぎるとただの当てっこになります。


GMを上手に務めるには?

夜は机を軽くたたいて物音をごまかし、役職はいつも同じ順番、同じ声の調子で呼びます。その役職がすでに脱落していても呼んでください。朝は物語を語るように夜の出来事を発表し、脱落したプレイヤーに薄目を開けている人がいないか見張ってもらうのも手です。


子どもでも人狼ゲームはできますか?

はい、八歳くらいから少し工夫すれば楽しめます。「脱落」を「眠ってしまった」と言いかえ、役職は四、五種類のわかりやすいものだけにします。脱落した子にはGMの助手をお願いすれば退屈しません。一回二十分ほどがちょうどよい長さです。


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