「どちらか一つしか選べないとしたら、どっち?」という質問は簡単そうに見えて、いつも話が盛り上がります。正解はなく、おもしろいのは一人ひとりの理由です。同じ質問でも、すぐに決める人もいれば、ずっと迷う人もいます。
ルーレットは二種類です。「子ども」は想像がふくらむ質問ばかりで、家族や教室にぴったりです。「友だち同士」は日常に近い質問で、パーティーや食事会、チームのアイスブレイクに向いています。どの質問にも話を広げるひと言を添えているので、会話が途切れません。
使い方
- 種類を選んでルーレットを回し、出た質問を声に出して読みます。
- 全員が心の中で答えを決め、「せーの」で同時に言うか手を挙げます。
- 一人ずつ短く理由を話し、説明にあるもう一つの質問にも答えましょう。
- 少数派になった人は、多数派を説得してみましょう。終わったら次の人がルーレットを回します。
すべての選択肢
- 空を飛べる?透明になれる?
- 空を飛べるのと、透明になれるのと、どっちがいいですか? その力を手に入れたら、まず何をしますか?
- 一年じゅう夏?一年じゅう冬?
- 一年に季節が一つしかないとしたら、夏と冬のどっちを選びますか? もう一つの季節の何がいちばん恋しくなりますか?
- 巨人になる?小人になる?
- ビルのように大きくなるのと、ありのように小さくなるのと、どっちがいいですか? どこへ冒険に行きますか?
- ドラゴンを飼う?恐竜を飼う?
- ペットにするならドラゴンと恐竜のどっちがいいですか? どんな名前をつけて、何を食べさせますか?
- ツリーハウス?潜水艦?
- 高い木の上の家と、海の底の潜水艦、住むならどっちがいいですか? 自分の部屋はどんなふうにしますか?
- 過去へ行く?未来へ行く?
- タイムマシンがあったら、恐竜の時代へ行くのと、百年後の未来へ行くのと、どっちがいいですか? 何を見てみたいですか?
- アヒルの笑い声?ブタの笑い声?
- 笑い声が「ガーガー」というアヒルか、「ブーブー」というブタのどちらかになるなら、どっちを選びますか? その場でまねしてみてください!
- 力持ち?足が速い?
- ものすごい力持ちになるのと、車より速く走れるのと、どっちがいいですか? その力でだれを助けますか?
- 一日先生?一日お父さんお母さん?
- 一日だけ先生になるのと、一日だけお父さんやお母さんになるのと、どっちがいいですか? その日はどんな新しいルールを作りますか?
- 一生アイス?一生お寿司?
- これから一つのものしか食べられないとしたら、アイスクリームとお寿司のどっちにしますか? アイスなら何味、お寿司ならどのネタにしますか?
- 心が読める?未来がわかる?
- 人の心の中がわかるのと、明日起きることがわかるのと、どっちがいいですか? それは本当にいいことでしょうか?
- しっぽ?ひげ?
- どちらかが生えるとしたら、ねこのようなしっぽと、ねこのようなひげのどっちを選びますか? 何の役に立ちそうですか?
よくある質問
究極の二択ゲームの遊び方は?
一人が「空を飛べるのと透明になれるの、どっちがいい?」のように質問を読み上げ、ほかの人は二つのうち必ずどちらかを選びます。「両方」や「どちらもいや」はなしです。選んだら理由を話し、いちばん説得力があった人が次の質問を出します。
何歳から遊べますか?
「ドラゴンと恐竜、飼うならどっち?」のように、場面を思い浮かべやすい簡単な質問なら、4〜5歳から遊べます。もう少し大きい子には「理由を三つ言う」というルールを加えると、話す力の練習にもなります。
おもしろい二択の質問を作るコツは?
どちらも同じくらい魅力的、または同じくらい困る二つを並べるのがコツです。差がありすぎると迷いが生まれません。具体的な場面が浮かび、話が広がる質問がよいでしょう。プライバシーにふれる話題や、気まずくなりそうな話題は避けます。
会議のアイスブレイクにも使えますか?
はい、ぴったりです。会議の前に5分ほど、「友だち同士」の中から軽い質問を選び、一人一言ずつ答えてもらいましょう。新しいメンバーもみんなの顔と名前を覚えやすくなり、会議の雰囲気もやわらぎます。