Pile ou face
Pile ou face
Lancez la pièce et laissez le destin décider pour vous.
Prêt à lancer !
Comment ça marche
Fixez les deux camps
Décidez de ce que valent pile et face avant de lancer. La pièce tranche le choix, pas ses termes.
Lancez la pièce
Appuyez sur lancer et laissez la pièce tourner jusqu’à ce qu’elle retombe.
Lisez le résultat
Pile ou face est annoncé, et chaque lancer s’ajoute à l’historique.
À quoi ça sert
Départager
Deux options et plus d’argument : un lancer clôt la discussion en une seconde.
Ouvrir un match
Désignez qui sert, qui engage ou qui choisit son côté, sans avoir à chercher une pièce.
Une décision sans cesse repoussée
Lancez, puis remarquez quel côté vous espériez — cette réaction est souvent la vraie réponse.
Questions fréquentes
- La pièce est-elle équilibrée ?
- Oui. Pile et face sont tirés par le générateur aléatoire cryptographique du navigateur, avec une chance sur deux chacun. La rotation ne fait que montrer un résultat déjà décidé.
- Une série de piles change-t-elle les chances ?
- Non. Chaque lancer est indépendant : après dix piles, le suivant reste à cinquante-cinquante. L’historique est là pour se relire, pas pour prédire.
- Peut-on lancer plusieurs pièces ?
- Pas sur cette page, qui répond à un choix binaire unique. Pour plusieurs tirages d’un coup, le lanceur de dés ou une roue sur mesure conviennent mieux.
- Faut-il un compte ?
- Non, et rien à installer. La page fonctionne telle quelle, sur téléphone comme sur ordinateur.