“तुम क्या चुनोगे?” का बस एक नियम है: दो विकल्प, बचने का कोई रास्ता नहीं, और अपने जवाब की वजह बताना ज़रूरी। असली खेल वजह बताने में ही है। किसी बेतुकी चीज़ का बचाव करना (मुर्गे की बजाय बत्तख़ जैसी हँसी) दिखाता है कि कौन कैसे सोचता है, और बातचीत अक्सर सवाल से कहीं आगे निकल जाती है।
इस व्हील की दुविधाएँ मज़ेदार हैं और इनमें कोई चाल नहीं: कुछ भी असहज नहीं, कुछ भी निजी नहीं, ऐसा कुछ नहीं जिसमें किसी और को परखना पड़े। हर नतीजा पूरा सवाल और उससे जुड़ा एक और सवाल दिखाता है, ताकि सबके जवाब देने के बाद भी बहस चलती रहे। बच्चों वाला संस्करण सुपरपावर और कल्पना का है; दोस्तों वाला रोज़मर्रा की ज़िंदगी, पसंद और छोटी-मोटी आदतों से खेलता है।
इसका उपयोग कैसे करें
- सबसे छोटे खिलाड़ी के हिसाब से संस्करण चुनें।
- व्हील घुमाएँ और नतीजे के नीचे दिख रही पूरी दुविधा ज़ोर से पढ़ें।
- सब एक साथ जवाब दें, पहले विकल्प के लिए एक हाथ ऊपर और दूसरे के लिए दोनों हाथ; फिर हर पक्ष एक वाक्य में अपनी पसंद का बचाव करे।
- जब बहस ठंडी पड़ने लगे, तो साथ में दिया गया दूसरा सवाल पूछें। जो किसी को पक्ष बदलने के लिए मना ले, वही अगली बार घुमाएगा।
सभी विकल्प
- उड़ना या ग़ायब होना?
- तुम क्या चुनोगे, चिड़िया की तरह उड़ना या जब चाहो तब ग़ायब हो जाना? फिर पूछें: अपनी शक्ति से तुम किसकी मदद करोगे?
- हमेशा गर्मी या सर्दी?
- तुम क्या चुनोगे, रोज़ गर्मी और ख़ूब आम, पर कभी बर्फ़ नहीं, या रोज़ सर्दी और रज़ाई, पर कभी तैरना नहीं? फिर पूछें: अपने मौसम में सबसे पहले कौन-सा खेल खेलोगे?
- दानव या बौना?
- तुम क्या चुनोगे, पूरे एक दिन पाँच मीटर लंबा होना, या इतना छोटा होना कि एक कप में समा जाओ? फिर पूछें: क्या ज़्यादा मुश्किल होगा, दरवाज़ों से निकलना या रसोई पार करना?
- ड्रैगन या डायनासोर?
- पालतू के तौर पर तुम क्या चुनोगे, ड्रैगन का बच्चा या डायनासोर का बच्चा? फिर पूछें: उसका नाम क्या रखोगे और वह नाश्ते में क्या खाएगा?
- पेड़ पर घर या पनडुब्बी?
- तुम क्या चुनोगे, किसी पेड़ की सबसे ऊँची डाल पर बने घर में रहना या समुद्र की तली में एक पनडुब्बी में? फिर पूछें: घर जैसा महसूस करने के लिए साथ क्या ले जाओगे?
- बीता ज़माना या भविष्य?
- तुम क्या चुनोगे, एक दिन किसी पुराने राजा के महल में बिताना या साल 3000 के किसी शहर में? फिर पूछें: अपने कमरे की कौन-सी चीज़ वहाँ के लोगों को दिखाओगे?
- बत्तख़ या मुर्गे जैसी हँसी?
- तुम क्या चुनोगे, पूरे एक हफ़्ते तुम्हारी हँसी “क्वैक-क्वैक” जैसी हो या मुर्गे की “कुकड़ूँ-कूँ” जैसी? फिर पूछें: दोनों की नक़ल करके दिखाओ और ग्रुप फ़ैसला करे।
- ताक़त या रफ़्तार?
- तुम क्या चुनोगे, इतनी ताक़त कि कार उठा लो, या इतनी रफ़्तार कि एक मिनट में पूरे शहर का चक्कर लगा लो? फिर पूछें: कौन-सी शक्ति दूसरों के ज़्यादा काम आएगी?
- एक दिन टीचर या मम्मी-पापा?
- तुम क्या चुनोगे, एक दिन अपनी कक्षा को पढ़ाना, या एक दिन के लिए मम्मी या पापा बन जाना? फिर पूछें: सबसे पहले कौन-सा नियम बदलोगे?
- हमेशा गोलगप्पे या पिज़्ज़ा?
- तुम क्या चुनोगे, पूरे एक महीने सिर्फ़ गोलगप्पे खाना या सिर्फ़ पिज़्ज़ा? फिर पूछें: कौन-से स्वाद या चीज़ें तुम्हें बोर होने से बचाएँगी?
- मन पढ़ना या कल देखना?
- तुम क्या चुनोगे, दूसरों के मन की बात पढ़ लेना, या यह जान लेना कि कल क्या होगा? फिर पूछें: क्या इससे जन्मदिन के तोहफ़ों जैसे सरप्राइज़ का मज़ा ख़राब हो जाएगा?
- पूँछ या मूँछें?
- तुम क्या चुनोगे, बंदर जैसी पूँछ या बिल्ली जैसी मूँछें? फिर पूछें: आधी छुट्टी में वे किस काम आएँगी?
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
“तुम क्या चुनोगे?” कैसे खेलते हैं?
एक खिलाड़ी दो विकल्पों वाली दुविधा रखता है और बाक़ी चुनते हैं; “कोई नहीं” या “दोनों” नहीं चलेगा। हर कोई एक वाक्य में अपनी पसंद की वजह बताता है; मज़ा बढ़ाने के लिए, कम लोगों वाले पक्ष को एक अंक मिलता है अगर वह दूसरे पक्ष के किसी को पक्ष बदलने के लिए मना ले।
किस उम्र से खेल सकते हैं?
5-6 साल से, कल्पना वाली दुविधाओं (सुपरपावर, जानवर) के साथ, बशर्ते कोई बड़ा सवाल पढ़कर सुनाए। छोटे बच्चे अक्सर बिना वजह बताए जवाब देते हैं: बातचीत शुरू करने के लिए एक सीधा-सा “क्यों?” काफ़ी है।
अच्छी दुविधा की पहचान क्या है?
अच्छी दुविधा में दोनों विकल्प लगभग बराबर लुभावने हों, या बराबर परेशान करने वाले। अगर सब एक ही चीज़ चुनें, तो सवाल एक तरफ़ झुका हुआ है: जीतने वाले विकल्प को थोड़ा कम आकर्षक बना दें।
क्या यह टीम मीटिंग की शुरुआत के लिए ठीक है?
हाँ, पाँच मिनट के आइसब्रेकर के तौर पर: दोस्तों वाला संस्करण लें, एक-दो दुविधाएँ निकालें और टीम हाथ उठाकर या वीडियो कॉल की चैट में वोट करे। माहौल हल्का रखें, और बाद में किसी के जवाब का हवाला न दें।