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Ruota obbligo o verità

Verità: il piatto che odiVerità: il piatto che odiVerità: il tuo superpotereVerità: il tuo…Verità: la marachellaVerità: la marachellaVerità: il sogno stranoVerità: il sogno stranoVerità: da grande farò…Verità: da grande farò…Verità: cosa ti spaventaVerità: cosa ti…Obbligo: cammina a granchioObbligo: cammina a…Obbligo: imita un animaleObbligo: imita un…Obbligo: voce da robotObbligo: voce da robotObbligo: canta con la «i»Obbligo: canta con la…Obbligo: statua per 30 sObbligo: statua per 30 sObbligo: disegno alla ciecaObbligo: disegno alla…Obbligo: scioglilinguaObbligo: scioglilingua
Lista delle opzioni
13

  • 1

    Verità: il piatto che odi

  • 2

    Verità: il tuo superpotere

  • 3

    Verità: la marachella

  • 4

    Verità: il sogno strano

  • 5

    Verità: da grande farò…

  • 6

    Verità: cosa ti spaventa

  • 7

    Obbligo: cammina a granchio

  • 8

    Obbligo: imita un animale

  • 9

    Obbligo: voce da robot

  • 10

    Obbligo: canta con la «i»

  • 11

    Obbligo: statua per 30 s

  • 12

    Obbligo: disegno alla cieca

  • 13

    Obbligo: scioglilingua

Informazioni sulla ruota

Creato il

mercoledì 11 novembre 2026 12:51

Lingua

IT


Questa ruota è pubblica

Nella versione classica ognuno sceglie tra obbligo e verità e poi è il gruppo a inventare la domanda. Ed è lì che il gioco a volte scappa di mano: domande troppo personali, sfide che mettono a disagio. Con la ruota, invece, la prova esce a sorte da un elenco preparato prima, pensato per l’età di chi gioca.

Ogni variante mescola verità, che ti fanno raccontare qualcosa di te senza entrare nell’intimo, e obblighi, che fanno ridere senza mettere nessuno in pericolo o in difficoltà. Le domande per i più piccoli restano nel mondo della fantasia e della vita di tutti i giorni; quelle per ragazzi e adulti giocano su ricordi, gusti e piccole manie.

Come si usa

  1. Scegli la variante adatta al giocatore più giovane del gruppo.
  2. Sedetevi in cerchio: il primo giocatore fa girare la ruota e affronta la verità o l’obbligo che esce.
  3. Ognuno ha un jolly a partita per saltare il turno, senza dover dare spiegazioni.
  4. Chi ha appena giocato passa la mano al vicino di sinistra, che fa girare la ruota a sua volta.

Tutte le opzioni

Verità: il piatto che odi
Qual è il piatto che proprio non riesci a mangiare? Descrivi il suo sapore con tre parole, senza fare smorfie se ci riesci.
Verità: il tuo superpotere
Se potessi avere un superpotere per un giorno intero, quale sceglieresti? Racconta la prima cosa che faresti con quel potere.
Verità: la marachella
Racconta la marachella più grossa che hai combinato, una che i tuoi genitori conoscono già. Come ti hanno scoperto?
Verità: il sogno strano
Racconta il sogno più strano che ricordi. Poi gli altri dicono se hanno mai sognato qualcosa di simile.
Verità: da grande farò…
Che lavoro ti piacerebbe fare da grande, e perché? Prima di dirlo, mima un gesto tipico di quel mestiere e fallo indovinare.
Verità: cosa ti spaventa
Che cosa ti faceva paura quando eri più piccolo? Ti fa ancora un po’ paura oggi?
Obbligo: cammina a granchio
Attraversa la stanza camminando a granchio, mani e piedi a terra e pancia verso il soffitto. Gli altri liberano il passaggio prima che tu parta.
Obbligo: imita un animale
Il giocatore alla tua sinistra ti sussurra un animale all’orecchio. Imitalo, con il suo verso e il suo modo di camminare, finché qualcuno non indovina.
Obbligo: voce da robot
Parla con la voce da robot fino al tuo prossimo turno. Se te ne dimentichi, ricominci la frase da capo.
Obbligo: canta con la «i»
Canta il ritornello di una canzone che conoscono tutti sostituendo ogni vocale con una «i». Gli altri devono riconoscere la canzone.
Obbligo: statua per 30 s
Resta immobile come una statua per 30 secondi. Gli altri provano a farti ridere con le smorfie, senza toccarti.
Obbligo: disegno alla cieca
Disegna una casa con un albero e il sole a occhi chiusi, in 20 secondi. Poi mostra il risultato a tutti.
Obbligo: scioglilingua
Ripeti tre volte di fila, più veloce che puoi: «Trentatré trentini entrarono a Trento, tutti e trentatré trotterellando».

Domande frequenti

Come si gioca a obbligo o verità?

I giocatori si siedono in cerchio e, a turno, ognuno deve rispondere sinceramente a una domanda (verità) oppure superare una piccola prova (obbligo). Con la ruota è l’estrazione a decidere la domanda o la sfida, così si evitano richieste fuori luogo.


Che domande fare ai bambini a obbligo o verità?

Domande legate alla fantasia e alla vita quotidiana: il superpotere dei sogni, il piatto odiato, un sogno strano, il lavoro da grande. Lascia perdere segreti di famiglia, aspetto fisico e cotte, e scegli obblighi che fanno muovere senza rischio di cadute.


Cosa fare se qualcuno rifiuta un obbligo o una verità?

Stabilite fin dall’inizio un jolly a testa, da usare senza spiegazioni. Un rifiuto va sempre accettato: un gioco di gruppo è riuscito solo se alla fine tutti hanno voglia di rifare un giro.


Da che età si può giocare a obbligo o verità?

Già dai 6 o 7 anni, con la variante per bambini e un adulto che legge le consegne. I più piccoli di solito preferiscono gli obblighi, più concreti, alle domande che chiedono di parlare di sé davanti al gruppo.


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