В классической версии игрок сам выбирает между правдой и действием, а вопрос придумывает компания. Тут-то игра порой и заходит не туда: вопросы слишком личные, задания ставят в неловкое положение. С колесом всё решает случай, но выбирает он из списка, составленного заранее и подобранного по возрасту.
В каждом варианте есть вопросы на правду, которые позволяют рассказать о себе, не затрагивая ничего личного, и действия, которые смешат, но безопасны и никого не смущают. Детские вопросы крутятся вокруг фантазий и повседневной жизни, а вопросы для подростков и взрослых — вокруг воспоминаний, вкусов и маленьких странностей.
Как пользоваться
- Выберите вариант, который подойдёт самому младшему из игроков.
- Сядьте в круг; первый игрок крутит колесо и выполняет выпавшую правду или действие.
- У каждого есть один джокер за игру: им можно пропустить ход без всяких объяснений.
- Затем ход переходит к соседу слева: теперь колесо крутит он.
Все варианты
- Правда: нелюбимая еда
- Какое блюдо ты ни за что не станешь есть? Опиши его вкус тремя словами и постарайся при этом не морщиться.
- Правда: твоя суперсила
- Если бы у тебя на один день появилась суперсила, какой бы она была? Расскажи, что сделаешь с ней в первую очередь.
- Правда: главная шалость
- Расскажи о своей самой большой шалости — такой, о которой родители уже знают. Как всё раскрылось?
- Правда: странный сон
- Расскажи самый необычный сон, какой помнишь. Остальные признаются, снилось ли им что-нибудь похожее.
- Правда: кем станешь
- Кем ты хочешь работать, когда вырастешь, и почему? Сначала покажи жестом что-нибудь из этой профессии, чтобы все угадали, и только потом назови её.
- Правда: детский страх
- Что пугало тебя в раннем детстве? А сейчас это всё ещё страшно?
- Действие: походка краба
- Пересеки комнату крабом: руки и ноги на полу, живот смотрит в потолок. Остальные заранее освобождают тебе дорогу.
- Действие: изобрази зверя
- Сосед слева шёпотом называет тебе животное. Изображай его — с голосом и походкой, — пока кто-нибудь не угадает.
- Действие: голос робота
- Говори голосом робота до своего следующего хода. Если забудешь, начинай фразу заново.
- Действие: пой на «и»
- Спой припев песни, которую знают все, заменяя каждую гласную на «и». Остальные должны угадать песню.
- Действие: морская фигура
- Пусть кто-нибудь скажет: «Море волнуется — раз, море волнуется — два, море волнуется — три, морская фигура, замри!» Замри на 30 секунд. Остальные корчат рожицы, чтобы тебя рассмешить, но трогать тебя нельзя.
- Действие: рисунок вслепую
- С закрытыми глазами за 20 секунд нарисуй дом, дерево и солнце. Потом покажи, что получилось.
- Действие: скороговорка
- Произнеси три раза подряд, как можно быстрее: «Шла Саша по шоссе и сосала сушку».
Частые вопросы
Как играть в «Правду или действие»?
Игроки садятся в круг. По очереди каждый либо честно отвечает на вопрос (правда), либо выполняет небольшое задание (действие). С колесом вопрос или задание определяет жребий, и неуместных просьб просто не бывает.
Какие вопросы задавать детям?
Вопросы о фантазиях и повседневной жизни: о желанной суперсиле, нелюбимой еде, странном сне, будущей профессии. Обходите стороной семейные тайны, внешность и влюблённости, а из действий выбирайте те, где можно подвигаться без риска упасть.
Что делать, если игрок отказывается от задания?
С самого начала дайте каждому по джокеру, которым можно воспользоваться без объяснений. Отказ нужно принимать всегда: игра удалась, если всем хочется сыграть ещё раз.
С какого возраста можно играть в «Правду или действие»?
С шести-семи лет — в детском варианте и со взрослым, который читает задания. Малыши обычно предпочитают действия: они понятнее, чем вопросы, где нужно рассказывать о себе при всех.