Beim klassischen „Wahrheit oder Pflicht“ entscheidet sich jeder für eine Seite, und die Runde denkt sich die Frage oder Aufgabe aus. Genau da kippt das Spiel manchmal: Fragen, die zu privat werden, Aufgaben, bei denen sich jemand unwohl fühlt. Mit dem Glücksrad kommt alles aus einer vorbereiteten Liste, die zum Alter der Mitspielenden passt.
Jede Variante mischt Wahrheitsfragen, bei denen man etwas von sich erzählt, ohne intim zu werden, mit Pflichtaufgaben, die zum Lachen bringen, ohne jemanden in Gefahr oder in Verlegenheit zu bringen. Bei den Kindern geht es um Fantasie und Alltag, bei Jugendlichen und Erwachsenen um Erinnerungen, Vorlieben und kleine Macken.
So wird sie benutzt
- Wähle die Variante, die zur jüngsten Person in der Runde passt.
- Setzt euch in einen Kreis. Wer anfängt, dreht das Rad und beantwortet die Frage oder erledigt die Aufgabe, die herauskommt.
- Jeder hat pro Partie einen Joker und darf damit einmal aussetzen, ohne sich zu erklären.
- Danach ist die Person links an der Reihe und dreht das Rad.
Alle Optionen
- Wahrheit: Igitt-Essen
- Welches Essen würdest du nie freiwillig probieren? Beschreib den Geschmack in drei Wörtern – und zwar ohne Grimasse, wenn du es schaffst.
- Wahrheit: deine Superkraft
- Welche Superkraft hättest du gern für einen Tag? Erzähl, was du als Allererstes damit machen würdest.
- Wahrheit: dein Streich
- Erzähl vom größten Unsinn, den du je angestellt hast – aber nur von einem, den deine Eltern schon kennen. Wie ist er herausgekommen?
- Wahrheit: komischer Traum
- Was war der seltsamste Traum, an den du dich erinnerst? Die anderen sagen, ob sie schon mal etwas Ähnliches geträumt haben.
- Wahrheit: Traumberuf
- Was möchtest du später einmal werden, und warum? Mach zuerst eine typische Bewegung aus dem Beruf vor und lass die anderen raten.
- Wahrheit: deine Angst
- Wovor hattest du Angst, als du kleiner warst? Macht dir das heute immer noch ein bisschen Angst?
- Pflicht: Krebsgang
- Geh im Krebsgang durchs Zimmer: Hände und Füße auf dem Boden, Bauch zur Decke. Die anderen räumen vorher den Weg frei.
- Pflicht: Tier nachmachen
- Die Person links von dir flüstert dir ein Tier ins Ohr. Mach es mit Geräusch und Gangart nach, bis jemand es errät.
- Pflicht: Roboterstimme
- Sprich bis zu deinem nächsten Zug nur mit Roboterstimme. Wenn du es vergisst, fängst du den Satz von vorn an.
- Pflicht: Lied auf „i“
- Sing den Refrain eines Lieds, das alle kennen, und ersetze dabei jeden Vokal durch ein „i“. Die anderen müssen das Lied erkennen.
- Pflicht: 30 Sekunden Statue
- Steh 30 Sekunden lang still wie eine Statue. Die anderen versuchen, dich mit Grimassen zum Lachen zu bringen, ohne dich anzufassen.
- Pflicht: blind malen
- Mal mit geschlossenen Augen in 20 Sekunden ein Haus mit Baum und Sonne. Danach zeigst du allen dein Kunstwerk.
- Pflicht: Zungenbrecher
- Sag dreimal hintereinander, so schnell du kannst: „Fischers Fritz fischt frische Fische, frische Fische fischt Fischers Fritz.“
Häufige Fragen
Wie spielt man Wahrheit oder Pflicht?
Alle sitzen im Kreis. Reihum muss jeder entweder eine Frage ehrlich beantworten (Wahrheit) oder eine kleine Aufgabe erledigen (Pflicht). Mit dem Glücksrad entscheidet der Zufall über Frage oder Aufgabe, und unpassende Ideen aus der Runde bleiben außen vor.
Welche Wahrheitsfragen passen für Kinder?
Fragen zu Fantasie und Alltag: die Wunsch-Superkraft, das Igitt-Essen, ein komischer Traum, der Traumberuf. Lass alles weg, was Familiengeheimnisse, das Aussehen oder Verliebtsein betrifft, und wähle Bewegungsaufgaben, bei denen niemand stürzen kann.
Was tun, wenn jemand eine Frage oder Aufgabe nicht will?
Gebt von Anfang an jedem einen Joker, den man ohne Begründung ziehen darf. Ein Nein wird immer akzeptiert: Ein Gruppenspiel ist nur gelungen, wenn alle Lust auf eine weitere Runde haben.
Ab welchem Alter kann man Wahrheit oder Pflicht spielen?
Ab etwa 6 oder 7 Jahren, mit der Kindervariante und einem Erwachsenen, der die Fragen und Aufgaben vorliest. Die Jüngsten mögen oft lieber die Pflichtaufgaben, weil sie konkreter sind als Fragen, bei denen man vor allen von sich erzählen muss.