Beim klassischen „Wahrheit oder Pflicht“ entscheidet sich jeder für eine Seite, und die Runde denkt sich die Frage oder Aufgabe aus. Genau da kippt das Spiel manchmal: Fragen, die zu privat werden, Aufgaben, bei denen sich jemand unwohl fühlt. Mit dem Glücksrad kommt alles aus einer vorbereiteten Liste, die zum Alter der Mitspielenden passt.
Jede Variante mischt Wahrheitsfragen, bei denen man etwas von sich erzählt, ohne intim zu werden, mit Pflichtaufgaben, die zum Lachen bringen, ohne jemanden in Gefahr oder in Verlegenheit zu bringen. Bei den Kindern geht es um Fantasie und Alltag, bei Jugendlichen und Erwachsenen um Erinnerungen, Vorlieben und kleine Macken.
So wird sie benutzt
- Wähle die Variante, die zur jüngsten Person in der Runde passt.
- Setzt euch in einen Kreis. Wer anfängt, dreht das Rad und beantwortet die Frage oder erledigt die Aufgabe, die herauskommt.
- Jeder hat pro Partie einen Joker und darf damit einmal aussetzen, ohne sich zu erklären.
- Danach ist die Person links an der Reihe und dreht das Rad.
Alle Optionen
- Wahrheit: Bildschirmzeit
- Welche App hat diese Woche wohl am meisten Zeit von dir bekommen? Schau ruhig in den Einstellungen deines Handys nach und vergleich mit deiner Schätzung.
- Wahrheit: heimlicher Song
- Welchen Song hörst du in Dauerschleife, ohne es jemandem zu verraten? Summ die ersten Takte.
- Wahrheit: Lachanfall
- Erzähl von deinem unpassendsten Lachanfall: wo, wann und was ihn ausgelöst hat.
- Wahrheit: geheimes Talent
- Welches Talent hast du, von dem hier niemand weiß? Führ es vor, wenn das an Ort und Stelle geht.
- Wahrheit: Geschenk-Flop
- Was war das schrägste Geschenk, das du je bekommen hast? Erzähl davon, ohne zu verraten, von wem es war.
- Wahrheit: faulste Ausrede
- Was war die schlechteste Ausrede, die du dir für vergessene Hausaufgaben ausgedacht hast? Hat sie funktioniert?
- Pflicht: Werbespot
- Nimm den Gegenstand, der dir am nächsten liegt, und verkauf ihn in 30 Sekunden wie in einem Fernsehwerbespot – mit Slogan.
- Pflicht: Live-Kommentar
- Kommentiere 30 Sekunden lang jede Bewegung der Person rechts von dir, als wärst du Reporter beim WM-Finale.
- Pflicht: Tanz ohne Musik
- Tanz 15 Sekunden ohne Musik. Die anderen raten den Stil, den du nachmachst: Rock ’n’ Roll, Ballett, Hip-Hop oder Schuhplattler.
- Pflicht: Film pantomimisch
- Stell einen bekannten Film pantomimisch dar, ohne ein Wort zu sagen. Die anderen haben eine Minute, um den Titel zu erraten.
- Pflicht: nur in Reimen
- Bis zu deinem nächsten Zug muss sich jeder deiner Sätze auf den vorherigen reimen. Ein verpatzter Reim, und du fängst neu an.
- Pflicht: 30 Sekunden Plank
- Halte 30 Sekunden lang den Unterarmstütz, während die Gruppe laut mitzählt. Wenn nötig, dürfen die Knie auf den Boden.
- Pflicht: ehrliche Nachricht
- Schreib jemandem aus deiner Familie oder deinem Freundeskreis eine ehrliche Dankesnachricht. Lies sie der Gruppe vor und schick sie nur ab, wenn du Lust dazu hast.
Häufige Fragen
Wie spielt man Wahrheit oder Pflicht?
Alle sitzen im Kreis. Reihum muss jeder entweder eine Frage ehrlich beantworten (Wahrheit) oder eine kleine Aufgabe erledigen (Pflicht). Mit dem Glücksrad entscheidet der Zufall über Frage oder Aufgabe, und unpassende Ideen aus der Runde bleiben außen vor.
Welche Wahrheitsfragen passen für Kinder?
Fragen zu Fantasie und Alltag: die Wunsch-Superkraft, das Igitt-Essen, ein komischer Traum, der Traumberuf. Lass alles weg, was Familiengeheimnisse, das Aussehen oder Verliebtsein betrifft, und wähle Bewegungsaufgaben, bei denen niemand stürzen kann.
Was tun, wenn jemand eine Frage oder Aufgabe nicht will?
Gebt von Anfang an jedem einen Joker, den man ohne Begründung ziehen darf. Ein Nein wird immer akzeptiert: Ein Gruppenspiel ist nur gelungen, wenn alle Lust auf eine weitere Runde haben.
Ab welchem Alter kann man Wahrheit oder Pflicht spielen?
Ab etwa 6 oder 7 Jahren, mit der Kindervariante und einem Erwachsenen, der die Fragen und Aufgaben vorliest. Die Jüngsten mögen oft lieber die Pflichtaufgaben, weil sie konkreter sind als Fragen, bei denen man vor allen von sich erzählen muss.