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Glücksrad „Wahrheit oder Pflicht“ — Unter Freunden

Wahrheit: erster JobWahrheit: erster JobWahrheit: steile TheseWahrheit: steile TheseWahrheit: größter FauxpasWahrheit: größter…Wahrheit: nie getrautWahrheit: nie getrautWahrheit: Guilty PleasureWahrheit: Guilty…Wahrheit: lange geglaubtWahrheit: lange…Pflicht: AbschiedsredePflicht: AbschiedsredePflicht: absurder VortragPflicht: absurder…Pflicht: KultfigurPflicht: KultfigurPflicht: BlitzgedichtPflicht: BlitzgedichtPflicht: 1 Minute ernstPflicht: 1 Minute ernstPflicht: KinotrailerPflicht: KinotrailerPflicht: kein „ich“Pflicht: kein „ich“
Liste der Optionen
13

  • 1

    Wahrheit: erster Job

  • 2

    Wahrheit: steile These

  • 3

    Wahrheit: größter Fauxpas

  • 4

    Wahrheit: nie getraut

  • 5

    Wahrheit: Guilty Pleasure

  • 6

    Wahrheit: lange geglaubt

  • 7

    Pflicht: Abschiedsrede

  • 8

    Pflicht: absurder Vortrag

  • 9

    Pflicht: Kultfigur

  • 10

    Pflicht: Blitzgedicht

  • 11

    Pflicht: 1 Minute ernst

  • 12

    Pflicht: Kinotrailer

  • 13

    Pflicht: kein „ich“

Radinformationen

Erstellt am

Mittwoch, 11. November 2026 um 12:51

Sprache

DE


Dieses Rad ist öffentlich

Beim klassischen „Wahrheit oder Pflicht“ entscheidet sich jeder für eine Seite, und die Runde denkt sich die Frage oder Aufgabe aus. Genau da kippt das Spiel manchmal: Fragen, die zu privat werden, Aufgaben, bei denen sich jemand unwohl fühlt. Mit dem Glücksrad kommt alles aus einer vorbereiteten Liste, die zum Alter der Mitspielenden passt.

Jede Variante mischt Wahrheitsfragen, bei denen man etwas von sich erzählt, ohne intim zu werden, mit Pflichtaufgaben, die zum Lachen bringen, ohne jemanden in Gefahr oder in Verlegenheit zu bringen. Bei den Kindern geht es um Fantasie und Alltag, bei Jugendlichen und Erwachsenen um Erinnerungen, Vorlieben und kleine Macken.

So wird sie benutzt

  1. Wähle die Variante, die zur jüngsten Person in der Runde passt.
  2. Setzt euch in einen Kreis. Wer anfängt, dreht das Rad und beantwortet die Frage oder erledigt die Aufgabe, die herauskommt.
  3. Jeder hat pro Partie einen Joker und darf damit einmal aussetzen, ohne sich zu erklären.
  4. Danach ist die Person links an der Reihe und dreht das Rad.

Alle Optionen

Wahrheit: erster Job
Erzähl vom schlimmsten Moment in deinem ersten Ferienjob oder Praktikum. Was hast du daraus mitgenommen?
Wahrheit: steile These
Verteidige 30 Sekunden lang eine unbeliebte Meinung über Essen, Filme oder Musik. Danach stimmt die Runde ab: überzeugt oder nicht?
Wahrheit: größter Fauxpas
Erzähl von deinem schönsten Fettnäpfchen, im Job oder in der Familie. Auf die Details kommt es an.
Wahrheit: nie getraut
Was würdest du gern einmal ausprobieren, hast dich aber nie getraut? Was hält dich ab, und was bräuchte es, damit du es wagst?
Wahrheit: Guilty Pleasure
Welche Serie, Sendung oder welchen Song schaust oder hörst du heimlich? Erklär, was dir daran gefällt.
Wahrheit: lange geglaubt
Was hast du bis in ein etwas zu spätes Alter für wahr gehalten, etwa dass Spinat besonders viel Eisen hat? Erzähl, wann der Groschen gefallen ist.
Pflicht: Abschiedsrede
Halte eine bewegende einminütige Abschiedsrede auf einen Gegenstand im Raum, den die Gruppe für dich aussucht.
Pflicht: absurder Vortrag
Die Runde gibt ein schräges Thema vor, etwa „Die geheime Geschichte der Socke“. Du hältst darüber einen Vortrag von einer Minute, todernst.
Pflicht: Kultfigur
Spiel eine bekannte Film- oder Zeichentrickfigur nach, mit Stimme und Gesten, bis jemand sie erkennt.
Pflicht: Blitzgedicht
Dichte vier Zeilen zu Ehren der Person links von dir, mit mindestens einem Reim und einem Kompliment.
Pflicht: 1 Minute ernst
Bleib eine Minute lang völlig ernst, während die anderen Witze erzählen. Beim kleinsten Grinsen geht es von vorn los.
Pflicht: Kinotrailer
Erzähl deinen gestrigen Tag wie den Trailer eines großen Kinofilms, mit tiefer Erzählerstimme und gesummter Filmmusik.
Pflicht: kein „ich“
Bis zu deinem nächsten Zug darfst du nicht „ich“ sagen. Jeder Ausrutscher bringt dir eine zusätzliche Wahrheitsfrage aus der Runde ein.

Häufige Fragen

Wie spielt man Wahrheit oder Pflicht?

Alle sitzen im Kreis. Reihum muss jeder entweder eine Frage ehrlich beantworten (Wahrheit) oder eine kleine Aufgabe erledigen (Pflicht). Mit dem Glücksrad entscheidet der Zufall über Frage oder Aufgabe, und unpassende Ideen aus der Runde bleiben außen vor.


Welche Wahrheitsfragen passen für Kinder?

Fragen zu Fantasie und Alltag: die Wunsch-Superkraft, das Igitt-Essen, ein komischer Traum, der Traumberuf. Lass alles weg, was Familiengeheimnisse, das Aussehen oder Verliebtsein betrifft, und wähle Bewegungsaufgaben, bei denen niemand stürzen kann.


Was tun, wenn jemand eine Frage oder Aufgabe nicht will?

Gebt von Anfang an jedem einen Joker, den man ohne Begründung ziehen darf. Ein Nein wird immer akzeptiert: Ein Gruppenspiel ist nur gelungen, wenn alle Lust auf eine weitere Runde haben.


Ab welchem Alter kann man Wahrheit oder Pflicht spielen?

Ab etwa 6 oder 7 Jahren, mit der Kindervariante und einem Erwachsenen, der die Fragen und Aufgaben vorliest. Die Jüngsten mögen oft lieber die Pflichtaufgaben, weil sie konkreter sind als Fragen, bei denen man vor allen von sich erzählen muss.

Entscheidungshilfen, die dir die Wahl abnehmen. Kostenlos, ohne Anmeldung.

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