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Rollen-Glücksrad für Werwolf und Mörderspiel

MörderMörderDetektivDetektivKomplizeKomplizeZeugeZeugeUnschuldigerUnschuldigerLeibwächterLeibwächterFalscher MörderFalscher MörderReporterinReporterinAnwältinAnwältin
Liste der Optionen
9

  • 1

    Mörder

  • 2

    Detektiv

  • 3

    Komplize

  • 4

    Zeuge

  • 5

    Unschuldiger

  • 6

    Leibwächter

  • 7

    Falscher Mörder

  • 8

    Reporterin

  • 9

    Anwältin

Radinformationen

Erstellt am

Mittwoch, 11. November 2026 um 12:51

Sprache

DE


Dieses Rad ist öffentlich

Zwinkermörder und Werwolf funktionieren nach demselben Prinzip: Eine kleine, versteckte Gruppe schaltet die anderen nach und nach aus, und die müssen sie im Gespräch entlarven. Gekaufte Karten wie bei „Die Werwölfe von Düsterwald“ braucht ihr dafür nicht – es reicht, die Rollen geheim zu verteilen und jedem seine Regel zu zeigen.

Die Variante „Zwinkermörder“ passt zu kleinen Runden und zum Abendessen: Der Mörder schaltet seine Opfer mit einem Zwinkern aus, der Detektiv beobachtet. Für „Werwolf selbst gemacht“ braucht ihr eine Spielleitung, und gespielt wird abwechselnd Nacht und Tag, mit Rollen, die besondere Fähigkeiten haben. Jede gezogene Rolle zeigt ihre Regel an; lies sie allein und gib das Gerät dann zurück.

Für die Spielleitung gilt: Rollen auf einem verdeckten Zettel notieren, die Nachtrollen immer in derselben Reihenfolge und im gleichen Tonfall aufrufen und jede Partie unter einer halben Stunde halten, damit sich Ausgeschiedene nicht langweilen.

So wird sie benutzt

  1. Wählt die Variante und legt fest, wie viele Mörder oder Werwölfe mitspielen: ungefähr einer auf vier Leute.
  2. Die Spielleitung dreht das Rad für jede Person, ohne dass andere zusehen, zeigt ihr die Rolle und schreibt alles auf.
  3. Kommt eine Rolle, die schon oft genug vergeben ist (ein zweiter Detektiv, ein Werwolf zu viel), dreh einfach noch einmal.
  4. Erklärt laut die gemeinsamen Regeln, ohne zu verraten, wer welche Rolle hat, und dann geht’s los.

Alle Optionen

Mörder
Du schaltest Mitspielende aus, indem du ihnen unauffällig zuzwinkerst. Du gewinnst, wenn alle außer dem Detektiv ausgeschieden sind, ohne dass du auffliegst.
Detektiv
Deine Rolle ist offen: Sag sie laut an. Du beobachtest die Blicke und hast drei Anschuldigungen; triffst du den Mörder, gewinnt deine Seite.
Komplize
Die Spielleitung verrät dir heimlich, wer der Mörder ist. Ausschalten kannst du niemanden, aber du kannst den Verdacht auf andere lenken. Du gewinnst mit dem Mörder.
Zeuge
Einmal pro Partie darfst du dem Detektiv einen Namen zuflüstern. Ist es nicht der Mörder, scheidest du sofort aus.
Unschuldiger
Keine Fähigkeit, aber eine Aufgabe: aufmerksam bleiben. Wenn dir jemand zuzwinkert, zähl still bis fünf, bevor du theatralisch zusammensackst, damit der Mörder nicht sofort verraten ist.
Leibwächter
Nenn der Spielleitung zu Beginn heimlich eine Person, die du beschützt. Das erste Zwinkern, das sie trifft, bleibt wirkungslos; die Spielleitung gibt ihr unauffällig Bescheid.
Falscher Mörder
Du zwinkerst wie ein Mörder, aber dein Zwinkern schaltet niemanden aus. Du gewinnst allein, wenn der Detektiv dich beschuldigt.
Reporterin
Einmal pro Partie stellst du der Spielleitung leise eine Ja-Nein-Frage („Sitzt der Mörder links von mir?“). Die Antwort bekommst nur du.
Anwältin
Einmal pro Partie kannst du eine Anschuldigung des Detektivs gegen jemand anderen aufheben. Der Detektiv bekommt diesen Versuch dann zurück.

Häufige Fragen

Wie spielt man Zwinkermörder?

Verteilt die Rollen geheim: ein Mörder, ein Detektiv, der sich zu erkennen gibt, alle anderen sind unschuldig. Alle unterhalten sich ganz normal; der Mörder zwinkert seine Opfer weg, und wer getroffen ist, wartet ein paar Sekunden, bevor er dramatisch „umfällt“. Der Detektiv hat drei Versuche, den Mörder zu finden, bevor niemand mehr übrig ist.


Wie viele Werwölfe braucht man bei 10 Leuten?

Zwei Werwölfe bei zehn Leuten, drei, wenn die Runde erfahren ist und ihr Schutzrollen wie den Heiler dazunehmt. Mit zu vielen Werwölfen verliert das Dorf schon in der zweiten Nacht, mit zu wenigen wird es ein reines Ratespiel.


Wie leite ich eine gute Werwolf-Runde?

Klopf nachts leise auf den Tisch, um Geräusche zu überdecken, und ruf die Rollen in fester Reihenfolge und gleichem Tonfall auf, auch wenn die Rolle schon ausgeschieden ist. Erzähl jeden Morgen die Nacht als kleine Geschichte, und gib Ausgeschiedenen eine Aufgabe, etwa mit dir darauf zu achten, dass alle die Augen geschlossen halten.


Kann man Werwolf mit Kindern spielen?

Ja, ungefähr ab 8 Jahren, mit ein paar Anpassungen: Wer ausscheidet, „schläft ein“, statt erwischt zu werden, ihr spielt mit vier oder fünf einfachen Rollen, und Ausgeschiedene helfen der Spielleitung. Zwanzig Minuten pro Partie reichen völlig.

Entscheidungshilfen, die dir die Wahl abnehmen. Kostenlos, ohne Anmeldung.

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