Zwinkermörder und Werwolf funktionieren nach demselben Prinzip: Eine kleine, versteckte Gruppe schaltet die anderen nach und nach aus, und die müssen sie im Gespräch entlarven. Gekaufte Karten wie bei „Die Werwölfe von Düsterwald“ braucht ihr dafür nicht – es reicht, die Rollen geheim zu verteilen und jedem seine Regel zu zeigen.
Die Variante „Zwinkermörder“ passt zu kleinen Runden und zum Abendessen: Der Mörder schaltet seine Opfer mit einem Zwinkern aus, der Detektiv beobachtet. Für „Werwolf selbst gemacht“ braucht ihr eine Spielleitung, und gespielt wird abwechselnd Nacht und Tag, mit Rollen, die besondere Fähigkeiten haben. Jede gezogene Rolle zeigt ihre Regel an; lies sie allein und gib das Gerät dann zurück.
Für die Spielleitung gilt: Rollen auf einem verdeckten Zettel notieren, die Nachtrollen immer in derselben Reihenfolge und im gleichen Tonfall aufrufen und jede Partie unter einer halben Stunde halten, damit sich Ausgeschiedene nicht langweilen.
So wird sie benutzt
- Wählt die Variante und legt fest, wie viele Mörder oder Werwölfe mitspielen: ungefähr einer auf vier Leute.
- Die Spielleitung dreht das Rad für jede Person, ohne dass andere zusehen, zeigt ihr die Rolle und schreibt alles auf.
- Kommt eine Rolle, die schon oft genug vergeben ist (ein zweiter Detektiv, ein Werwolf zu viel), dreh einfach noch einmal.
- Erklärt laut die gemeinsamen Regeln, ohne zu verraten, wer welche Rolle hat, und dann geht’s los.
Alle Optionen
- Werwolf
- Jede Nacht öffnest du mit den anderen Werwölfen die Augen, und ihr zeigt der Spielleitung stumm ein Opfer. Tagsüber gibst du dich als harmloser Dorfbewohner aus. Die Werwölfe gewinnen, sobald sie genauso viele sind wie alle anderen.
- Dorfbewohner
- Nachts keine Fähigkeit, aber tagsüber eine Stimme: diskutier mit, beschuldige und stimm dafür, wen das Dorf rauswählt. Das Dorf gewinnt, wenn alle Werwölfe enttarnt sind.
- Seherin
- Jede Nacht zeigst du auf eine Person, und die Spielleitung verrät dir stumm ihre Rolle. Teile dein Wissen vorsichtig, denn die Werwölfe werden dich als Erstes ins Visier nehmen.
- Heiler
- Jede Nacht wählst du eine Person, die du beschützt, dich selbst eingeschlossen. Ist sie das Ziel der Werwölfe, überlebt sie. Dieselbe Person zwei Nächte hintereinander zu schützen, ist nicht erlaubt.
- Jäger
- Scheidest du aus, egal ob nachts oder tagsüber, zeigst du sofort auf eine weitere Person, die mit dir das Spiel verlässt.
- Kräuterhexe
- Du hast für die ganze Partie zwei Tränke: Einer rettet das Opfer der Nacht, der andere lässt eine Person deiner Wahl ausscheiden. Die Spielleitung weckt dich nach den Werwölfen.
- Bürgermeisterin
- Deck deine Rolle am ersten Morgen auf. Deine Stimme zählt bei Abstimmungen doppelt; scheidest du aus, bestimmst du deine Nachfolge.
- Verräter im Dorf
- Du gewinnst mit den Werwölfen, wachst aber nicht mit ihnen auf und weißt nicht, wer sie sind. Säe in den Diskussionen Zweifel, ohne aufzufallen.
- Fährtenleser
- Jede Nacht zeigst du der Spielleitung eine Person. Am Morgen deutet sie dir mit einem Zeichen an, ob diese Person in der Nacht die Augen geöffnet hat.
Häufige Fragen
Wie spielt man Zwinkermörder?
Verteilt die Rollen geheim: ein Mörder, ein Detektiv, der sich zu erkennen gibt, alle anderen sind unschuldig. Alle unterhalten sich ganz normal; der Mörder zwinkert seine Opfer weg, und wer getroffen ist, wartet ein paar Sekunden, bevor er dramatisch „umfällt“. Der Detektiv hat drei Versuche, den Mörder zu finden, bevor niemand mehr übrig ist.
Wie viele Werwölfe braucht man bei 10 Leuten?
Zwei Werwölfe bei zehn Leuten, drei, wenn die Runde erfahren ist und ihr Schutzrollen wie den Heiler dazunehmt. Mit zu vielen Werwölfen verliert das Dorf schon in der zweiten Nacht, mit zu wenigen wird es ein reines Ratespiel.
Wie leite ich eine gute Werwolf-Runde?
Klopf nachts leise auf den Tisch, um Geräusche zu überdecken, und ruf die Rollen in fester Reihenfolge und gleichem Tonfall auf, auch wenn die Rolle schon ausgeschieden ist. Erzähl jeden Morgen die Nacht als kleine Geschichte, und gib Ausgeschiedenen eine Aufgabe, etwa mit dir darauf zu achten, dass alle die Augen geschlossen halten.
Kann man Werwolf mit Kindern spielen?
Ja, ungefähr ab 8 Jahren, mit ein paar Anpassungen: Wer ausscheidet, „schläft ein“, statt erwischt zu werden, ihr spielt mit vier oder fünf einfachen Rollen, und Ausgeschiedene helfen der Spielleitung. Zwanzig Minuten pro Partie reichen völlig.