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Ruleta de prendas y retos

Ronda de piroposRonda de piroposAbecedario al revésAbecedario al revésLibro en la cabezaLibro en la cabezaDibujo con la otra manoDibujo con la otra manoVoz de GPSVoz de GPSDiscurso de campeónDiscurso de campeónDiez palabras en -ciónDiez palabras en -ciónEl tiempo en el salónEl tiempo en el salónCopia mi ritmoCopia mi ritmoNombres al revésNombres al revésLa sombra de un jugadorLa sombra de un…Récord de avión de papelRécord de avión de…
Lista de opciones
12

  • 1

    Ronda de piropos

  • 2

    Abecedario al revés

  • 3

    Libro en la cabeza

  • 4

    Dibujo con la otra mano

  • 5

    Voz de GPS

  • 6

    Discurso de campeón

  • 7

    Diez palabras en -ción

  • 8

    El tiempo en el salón

  • 9

    Copia mi ritmo

  • 10

    Nombres al revés

  • 11

    La sombra de un jugador

  • 12

    Récord de avión de papel

Información de la rueda

Creado el

miércoles, 11 de noviembre de 2026 a las 12:51

Idioma

ES


Esta rueda es pública

Una buena prenda hace reír a todos, también a quien la cumple. Una mala humilla, supone un riesgo o desperdicia algo. La línea se cruza con facilidad cuando las prendas se inventan en caliente, por eso ayuda tener una lista preparada con calma de antemano.

Las prendas de esta ruleta no incluyen comida, contacto físico no deseado ni fotos publicadas en redes. La variante suave sirve para niños, comidas familiares y compañeros de trabajo; la variante atrevida pide algo más de desparpajo y teatro, pero sigue siendo apta para todos. Cada reto indica cuánto dura y cuándo se da por superado.

Cómo usarla

  1. Elige la variante según el ambiente y la edad de los jugadores.
  2. Cuando alguien pierde una ronda, en una partida de cartas o un concurso de preguntas, por ejemplo, gira la ruleta.
  3. Quien pierde cumple la prenda en el acto; si de verdad no se ve capaz, puede girar una vez más, pero tiene que aceptar la nueva.
  4. Que el grupo aplauda al final de cada prenda: es lo que anima a los siguientes a participar.

Todas las opciones

Ronda de piropos
Dedica a cada jugador un elogio sincero y distinto en menos de un minuto. Prohibido repetir adjetivo.
Abecedario al revés
Recita el abecedario de la Z a la A, eñe incluida, en menos de 30 segundos. Si te equivocas, vuelves a empezar sin tiempo extra.
Libro en la cabeza
Da una vuelta a la habitación con un libro de bolsillo en equilibrio sobre la cabeza. Si se cae, vuelta a la casilla de salida.
Dibujo con la otra mano
Escribe tu nombre y dibuja un gato con la mano que nunca usas. El grupo vota: ¿es un gato o no?
Voz de GPS
Guía a un jugador, con los ojos abiertos, hasta la puerta de casa con voz de navegador: «En tres pasos, gire a la izquierda».
Discurso de campeón
Da las gracias a todos durante 30 segundos como si acabaras de ganar un oro olímpico, con lágrimas y mención a tu familia.
Diez palabras en -ción
Di diez palabras terminadas en «-ción» en 30 segundos: canción, estación… Los demás cuentan con los dedos.
El tiempo en el salón
Presenta durante 30 segundos la previsión meteorológica de la habitación: «Alta probabilidad de calcetines en el sofá a última hora de la tarde».
Copia mi ritmo
Inventa un ritmo de ocho palmadas o golpes en la mesa. Todos deben repetirlo; si lo consiguen todos, no has superado la prenda y tienes que probar con uno más difícil.
Nombres al revés
Di el nombre de cada jugador al revés, letra a letra o sílaba a sílaba: Pablo se convierte en «Olbap».
La sombra de un jugador
Durante un minuto, copia cada movimiento del jugador que elijas, como si fueras su sombra. Puede intentar despistarte cambiando de gesto muy deprisa.
Récord de avión de papel
Dobla un avión de papel en un minuto y lánzalo. El vuelo más largo de la noche se convierte en el récord que deberán batir las siguientes prendas.

Preguntas frecuentes

¿Qué prendas se pueden poner en una fiesta sin ser crueles?

Retos basados en la interpretación, las voces o una pequeña habilidad: imitaciones, canciones, recitados, mímica. Descarta todo lo que tenga que ver con el físico, la comida, el peligro o compartir fotos, y deja siempre una salida.


¿Qué prendas van bien para niños?

La variante suave está pensada para ellos: abecedario al revés, libro en la cabeza, voz de GPS, récord de avión de papel. Evita prendas largas o que obliguen a un niño a actuar solo delante de adultos que no conoce, y despeja sitio para las que exigen moverse.


¿Cómo evito que una prenda se vuelva humillante?

Acuerda con el grupo tres normas antes de empezar: nadie sale en vídeo sin aceptarlo, nadie toca a nadie sin permiso y cualquiera puede cambiar una prenda por otra. Si un jugador se pone más colorado de lo que se ríe, pasa a otra cosa.


¿Se puede jugar a las prendas por videollamada?

Sí: casi todas las prendas suaves y muchas atrevidas (la ópera de lo cotidiano, la entrevista a un objeto, el rap de presentación) funcionan delante de una cámara. Cambia las que piden moverse por una versión sentada del mismo reto.


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