Una buena prenda hace reír a todos, también a quien la cumple. Una mala humilla, supone un riesgo o desperdicia algo. La línea se cruza con facilidad cuando las prendas se inventan en caliente, por eso ayuda tener una lista preparada con calma de antemano.
Las prendas de esta ruleta no incluyen comida, contacto físico no deseado ni fotos publicadas en redes. La variante suave sirve para niños, comidas familiares y compañeros de trabajo; la variante atrevida pide algo más de desparpajo y teatro, pero sigue siendo apta para todos. Cada reto indica cuánto dura y cuándo se da por superado.
Cómo usarla
- Elige la variante según el ambiente y la edad de los jugadores.
- Cuando alguien pierde una ronda, en una partida de cartas o un concurso de preguntas, por ejemplo, gira la ruleta.
- Quien pierde cumple la prenda en el acto; si de verdad no se ve capaz, puede girar una vez más, pero tiene que aceptar la nueva.
- Que el grupo aplauda al final de cada prenda: es lo que anima a los siguientes a participar.
Todas las opciones
- Ópera de lo cotidiano
- Canta como un tenor de ópera todo lo que has hecho esta mañana, desde que te levantaste hasta la comida. Al menos 30 segundos, con grandes gestos.
- Desfile de moda
- El grupo elige tres cosas de la casa (una bufanda, un colador, un cojín). Desfila con ellas presentando cada una como si fuera alta costura.
- Escena a cámara lenta
- Representa a cámara superlenta a alguien que corre detrás del autobús y lo pierde por un segundo. Sin ahorrarte ni una mueca.
- Oda a una planta
- Declara tu amistad durante 30 segundos a una planta u objeto de la habitación, con total seriedad.
- Idioma inventado
- Explica cómo se hace una tortilla francesa en un idioma que te inventas sobre la marcha. Otro jugador traduce en directo lo que cree que dices.
- Baile de las tareas
- Inventa una coreografía con un paso por tarea: pasar la aspiradora, tender la ropa, fregar los platos. Hazla dos veces y luego la copian todos.
- Superhéroe inútil
- Inventa un superhéroe con un poder perfectamente inútil (encontrar calcetines desparejados, por ejemplo). Preséntalo con nombre, pose y lema.
- Entrevista a un objeto
- Entrevista durante un minuto a un objeto de la habitación, haciendo tú las preguntas y las respuestas con dos voces distintas.
- Andares de pingüino
- Ve hasta la puerta y vuelve andando como un pingüino, con los brazos pegados al cuerpo y pasitos cortos. Punto extra si imitas su graznido.
- Ninja silencioso
- Un jugador se sienta con los ojos cerrados. Acércate sin hacer ruido y tócale el hombro; si te señala antes, has fallado.
- Himno al calcetín
- Compón y canta un himno de cuatro versos en honor de tu calcetín izquierdo, con la música de una canción conocida.
- Rap de presentación
- Preséntate rapeando: cuatro versos que rimen con tu nombre, algo que te encanta y algo que odias. El grupo marca el ritmo en la mesa.
- Baile lento con un cojín
- Baila una canción lenta abrazado a un cojín durante 30 segundos, como si fuera la última de la fiesta del pueblo. El grupo tararea la música.
Preguntas frecuentes
¿Qué prendas se pueden poner en una fiesta sin ser crueles?
Retos basados en la interpretación, las voces o una pequeña habilidad: imitaciones, canciones, recitados, mímica. Descarta todo lo que tenga que ver con el físico, la comida, el peligro o compartir fotos, y deja siempre una salida.
¿Qué prendas van bien para niños?
La variante suave está pensada para ellos: abecedario al revés, libro en la cabeza, voz de GPS, récord de avión de papel. Evita prendas largas o que obliguen a un niño a actuar solo delante de adultos que no conoce, y despeja sitio para las que exigen moverse.
¿Cómo evito que una prenda se vuelva humillante?
Acuerda con el grupo tres normas antes de empezar: nadie sale en vídeo sin aceptarlo, nadie toca a nadie sin permiso y cualquiera puede cambiar una prenda por otra. Si un jugador se pone más colorado de lo que se ríe, pasa a otra cosa.
¿Se puede jugar a las prendas por videollamada?
Sí: casi todas las prendas suaves y muchas atrevidas (la ópera de lo cotidiano, la entrevista a un objeto, el rap de presentación) funcionan delante de una cámara. Cambia las que piden moverse por una versión sentada del mismo reto.