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Roue des rôles du jeu du tueur et du loup-garou — Loup-garou maison

Loup-garouLoup-garouVillageoisVillageoisVoyanteVoyanteGuérisseurGuérisseurChasseurChasseurSorcièreSorcièreMaireMaireTraître du villageTraître du villagePisteurPisteur
Liste des choix
9

  • 1

    Loup-garou

  • 2

    Villageois

  • 3

    Voyante

  • 4

    Guérisseur

  • 5

    Chasseur

  • 6

    Sorcière

  • 7

    Maire

  • 8

    Traître du village

  • 9

    Pisteur

Informations sur la roue

Créé le

mercredi 11 novembre 2026 à 12:51

Langue

FR


Cette roue est publique

Le jeu du tueur et le loup-garou reposent sur le même ressort : une minorité cachée élimine les autres joueurs, qui doivent la démasquer en discutant. Pas besoin de cartes du commerce pour y jouer ; il suffit de distribuer les rôles en secret et de s’assurer que chacun connaît sa règle.

La variante « Jeu du tueur » convient aux petits groupes et aux repas : le tueur élimine d’un clin d’œil, l’enquêteur l’observe. La variante « Loup-garou maison » demande un meneur et se joue en alternant nuits et jours, avec des rôles à pouvoir. Chaque rôle tiré s’affiche avec sa règle : le joueur la lit seul, puis rend le téléphone.

Côté meneur, trois réflexes font une bonne partie : noter les rôles sur une feuille cachée, appeler les rôles de nuit toujours dans le même ordre et sur le même ton, et faire durer chaque partie moins d’une demi-heure pour que les éliminés ne s’ennuient pas.

Comment l’utiliser

  1. Choisissez la variante, puis décidez du nombre de tueurs ou de loups : environ un pour quatre joueurs.
  2. Le meneur fait tourner la roue pour chaque joueur, à l’abri des regards, et lui montre son rôle ; il note tout sur une feuille.
  3. Si un rôle déjà attribué en nombre suffisant ressort (un deuxième enquêteur, un loup de trop), faites tourner à nouveau.
  4. Rappelez à voix haute les règles communes, sans jamais dire qui a quel rôle, puis commencez la partie.

Toutes les options

Loup-garou
Chaque nuit, ouvre les yeux avec les autres loups et désignez ensemble une victime au meneur, en silence. Le jour, fais-toi passer pour un villageois. Les loups gagnent quand ils sont aussi nombreux que les autres joueurs.
Villageois
Pas de pouvoir la nuit, mais une voix le jour : débats, accuse, vote pour éliminer le joueur que tu soupçonnes. Les villageois gagnent quand tous les loups sont éliminés.
Voyante
Chaque nuit, désigne un joueur au meneur : il te montre en silence son rôle. Partage tes découvertes avec prudence, car les loups chercheront à t’éliminer.
Guérisseur
Chaque nuit, désigne un joueur à protéger, toi compris. S’il est la cible des loups, il survit. Interdit de protéger le même joueur deux nuits de suite.
Chasseur
Quand tu es éliminé, de nuit comme de jour, tu désignes immédiatement un autre joueur, qui est éliminé avec toi.
Sorcière
Tu disposes de deux potions pour toute la partie : l’une sauve la victime de la nuit, l’autre élimine un joueur de ton choix. Le meneur te réveille après les loups.
Maire
Révèle ton rôle au premier matin. Ta voix compte double lors des votes ; si tu es éliminé, tu désignes ton successeur.
Traître du village
Tu gagnes avec les loups, mais tu ne te réveilles pas avec eux et ne sais pas qui ils sont. Sème le doute pendant les débats sans te faire repérer.
Pisteur
Chaque nuit, désigne un joueur au meneur. Au matin, il t’indique d’un signe si ce joueur a ouvert les yeux pendant la nuit.

Questions fréquentes

Comment jouer au jeu du tueur ?

Distribuez les rôles en secret : un tueur, un enquêteur qui se fait connaître, les autres innocents. Tout le monde discute normalement ; le tueur élimine d’un clin d’œil, et la victime attend quelques secondes avant de « mourir ». L’enquêteur a trois accusations pour trouver le tueur avant qu’il ne reste plus personne.


Combien de loups-garous pour 10 joueurs ?

Deux loups pour dix joueurs, trois si le groupe est habitué et que vous ajoutez des rôles protecteurs comme le guérisseur. Avec trop de loups, le village perd dès la deuxième nuit ; avec trop peu, la partie devient une simple devinette.


Comment être un bon meneur de loup-garou ?

Tapotez la table pendant la nuit pour couvrir les bruits, appelez les rôles dans un ordre fixe et sur le même ton, même quand le rôle appelé est déjà éliminé. Chaque matin, racontez la nuit comme une petite histoire, et confiez une mission aux joueurs éliminés, par exemple vérifier avec vous que tout le monde garde les yeux fermés.


Peut-on jouer au loup-garou avec des enfants ?

Oui, dès 8 ans environ, avec quelques ajustements : on parle de joueurs « endormis » plutôt que tués, on garde quatre ou cinq rôles simples, et les éliminés deviennent assistants du meneur pour ne pas s’ennuyer. Une partie de vingt minutes suffit.


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