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ふりかえり手法ルーレット — 短時間ふりかえり

KPTKPTStart Stop ContinueStart Stop Continueひと言でひと言で天気予報天気予報ROTIROTIアクションは一つだけアクションは一つだけ感謝タイム感謝タイム十点満点で採点十点満点で採点
選択肢の一覧
8

  • 1

    KPT

  • 2

    Start Stop Continue

  • 3

    ひと言で

  • 4

    天気予報

  • 5

    ROTI

  • 6

    アクションは一つだけ

  • 7

    感謝タイム

  • 8

    十点満点で採点

ホイールの情報

作成日

2026年11月11日水曜日 12:51

言語

JA


このホイールは公開されています

スプリントのふりかえり(レトロスペクティブ)を続けていると、いつの間にか形だけの会になりがちです。いつもの枠に、いつも同じ人の発言、前回と同じTryがまた並ぶ。手法を変えるだけで同じスプリントを別の角度から見直せて、ふだんは口にしにくい課題が出てくることもよくあります。

ルーレットは二種類です。「しっかりふりかえり」は一時間ほどかける定番の手法で、スプリントの終わりにじっくり話し合うときに。「短時間ふりかえり」は三十分以内で終わる手法で、時間がないときや、ほかの会議の冒頭・締めくくりに使えます。どの手法にも進め方と向いている場面を添えています。

使い方

  1. 会の前に進行役(ファシリテーター)がルーレットを回します。使える時間に合わせて、しっかり版か短時間版を選びましょう。
  2. 説明を読んで、ホワイトボードやMiroなどのオンラインツールに枠を用意しておきます。
  3. 会の冒頭で一、二分ほど手法とルールを説明してから、意見を集めます。
  4. どの手法でも、最後は具体的なアクションを一つから三つ決め、担当者を明記します。次回のふりかえりは、その達成状況の確認から始めましょう。

すべての選択肢

KPT
Keep(続けること)、Problem(問題)、Try(次に試すこと)の三つの枠に付箋を貼ります。日本の開発現場で最もよく使われる手法で、十五分でも回せます。
Start Stop Continue
始めるべきこと、やめるべきこと、続けるべきことを書き出します。枠が三つだけのシンプルな形で、十五分あれば終わります。
ひと言で
スプリントをひと言で表し、その理由を一文で話します。会の最初のアイスブレイクにもなり、チームの今の状態がすぐにわかります。
天気予報
このスプリントの自分の調子を、晴れ、くもり、雨、雷雨のどれかで表し、理由を話します。会の始めや、リモートのチームに向いています。
ROTI
Return On Time Invested の略で、その会議に使った時間に見合う価値があったかを、一人ずつ一〜五点で評価します。二分で終わるので、ふりかえりに限らずどんな会議の締めくくりにも使えます。
アクションは一つだけ
話し合う問題も、決める改善アクションも一つだけにして、担当者を決めます。数をしぼるほど、次回までに確実に実行できます。
感謝タイム
スプリント中に助けてもらった具体的なことについて、一人ずつ仲間に感謝を伝えます。場の空気がやわらぐので、大変だったスプリントのあとに特におすすめです。
十点満点で採点
スプリントを一人ずつ一〜十点で採点し、あと一点上げるには何が必要かを話します。毎回の点数を記録しておくと、チームの変化も見えてきます。

よくある質問

ふりかえりの手法はどのくらいの頻度で変えるべきですか?

二、三回に一度変えれば、マンネリは十分防げます。いつも良いアクションが出る手法なら、続けて使ってもかまいません。手法を変えるのはチームのためで、変えること自体が目的ではありません。


初めてのふりかえりにはどの手法がよいですか?

KPTかStart Stop Continueがおすすめです。枠が少なく、何を書けばいいかがひと目でわかります。帆船や海賊船のような見立てを使う手法は、チームが意見を出すことに慣れてからのほうが効果的です。


ふりかえりの時間はどのくらいが適切ですか?

よく使われる目安は、一週間のスプリントにつき四十五分です。二週間のスプリントなら一時間半ほどになります。短時間版なら三十分以内に収められます。


ふりかえりが責め合いにならないようにするには?

最初に「話し合うのは事実とやり方であって、人ではない」と確認しましょう。帆船やヒーローと悪役のように、人ではなく状況や仕組みに目を向ける手法を選ぶのも効果的です。


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