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Ruleta de mímica — Gestos cotidianos

Lavarse los dientesLavarse los dientesAtarse los cordonesAtarse los cordonesPicar cebollaPicar cebollaPlanchar una camisaPlanchar una camisaBuscar las llavesBuscar las llavesAbrir un paraguasAbrir un paraguasPasar la aspiradoraPasar la aspiradoraTender la ropaTender la ropaDar la vuelta a la tortillaDar la vuelta a la…Quedarse dormidoQuedarse dormidoInflar un globoInflar un globoEscribir un mensajeEscribir un mensaje
Lista de opciones
12

  • 1

    Lavarse los dientes

  • 2

    Atarse los cordones

  • 3

    Picar cebolla

  • 4

    Planchar una camisa

  • 5

    Buscar las llaves

  • 6

    Abrir un paraguas

  • 7

    Pasar la aspiradora

  • 8

    Tender la ropa

  • 9

    Dar la vuelta a la tortilla

  • 10

    Quedarse dormido

  • 11

    Inflar un globo

  • 12

    Escribir un mensaje

Información de la rueda

Creado el

miércoles, 11 de noviembre de 2026 a las 12:51

Idioma

ES


Esta rueda es pública

Para jugar a la mímica basta un trozo de suelo libre y gente dispuesta a hacer un poco el ridículo. La idea es sencilla: conseguir que tu equipo adivine una palabra sin hablar, sin hacer ruidos y sin señalar objetos reales. Un turno dura uno o dos minutos, y puede jugar cualquiera de cinco a noventa años.

Lo difícil no es entender la palabra, sino saber por dónde empezar. Por eso cada resultado de esta ruleta trae un gesto de arranque: la postura o el detalle que pone a tu equipo sobre la pista en los primeros segundos. Los animales son ideales para los pequeños, los oficios obligan a montar una escena y los gestos cotidianos son los más divertidos de exagerar.

Cómo usarla

  1. Forma dos equipos y fija un tiempo por palabra: un minuto para adultos, dos para niños.
  2. Quien actúa gira la ruleta sin que su equipo vea la pantalla, lee la palabra y la pista, y se pone frente al grupo.
  3. Representa en silencio total mientras su equipo dice en voz alta lo que cree que es; cada palabra acertada a tiempo vale un punto.
  4. Los equipos se turnan. Tras diez rondas, gana el equipo con más puntos.

Todas las opciones

Lavarse los dientes
Pon pasta en un cepillo imaginario, frota en circulitos y enjuágate la boca. El apretón al tubo despeja cualquier duda.
Atarse los cordones
Apoya un pie en un escalón invisible y haz las dos lazadas despacio, tirando fuerte al final. Exagera el tamaño de los lazos para que se vean bien.
Picar cebolla
Quítale la piel capa a capa, pícala bien fina y sécate los ojos llorosos. Las lágrimas son la pista que lo cambia todo.
Planchar una camisa
Extiende la camisa sobre la tabla, pasa la plancha a lo largo y dale la vuelta para hacer cada manga. Dóblala con esmero para terminar.
Buscar las llaves
Palpa todos los bolsillos, levanta los cojines del sofá y mira debajo de los muebles, cada vez más agobiado. Al final, descubre que las tenías en la mano.
Abrir un paraguas
Extiende la palma para notar las primeras gotas, abre el paraguas de golpe y pelea con una ráfaga de viento que le da la vuelta.
Pasar la aspiradora
Empuja y tira del mango adelante y atrás, aparta una silla con el pie y forcejea con un cable enganchado bajo el sofá.
Tender la ropa
Saca una prenda del cesto, sacúdela y cuélgala con pinzas en un tendedero alto. Echa un vistazo al cielo para comprobar que no va a llover.
Dar la vuelta a la tortilla
Sacude la sartén, tapa con un plato, gira todo de golpe y vuelve a deslizar la tortilla de patatas (o de papas) en la sartén. Cara de alivio si sale entera, o de drama si se te desmorona.
Quedarse dormido
Con los ojos cerrados, apaga el despertador de un manotazo, vuelve a dormirte y despiértate sobresaltado al ver la hora. Vístete corriendo, con un zapato en la mano.
Inflar un globo
Hincha las mejillas y sopla en un globo que crece entre tus dedos con cada soplido. Haz el nudo y tápate los oídos por si explota.
Escribir un mensaje
Sujeta un móvil imaginario y teclea a toda velocidad con los dos pulgares; luego mira la pantalla esperando respuesta. Da un respingo cuando vibre.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son las reglas de la mímica?

Quien actúa no puede hablar, hacer ruidos ni señalar objetos de la habitación. Suelen permitirse las señas tradicionales: levantar dedos para indicar el número de palabras, o tocarse la oreja para decir «suena como».


¿Qué palabras fáciles de mímica van bien con niños?

Animales y acciones que conocen bien: una gallina, una serpiente, lavarse los dientes. Con menores de seis años, permite el sonido del animal, que muchas veces es lo que da con la respuesta.


¿Cuántas personas hacen falta para jugar a la mímica?

Tres como mínimo (una actúa y dos adivinan), pero el juego funciona de verdad a partir de seis en dos equipos. Con más de doce, mejor tres equipos para que todo el mundo actúe a menudo.


¿Cuánto debe durar un turno?

Un minuto va bien con adultos y mantiene el ritmo alto; a los niños, dales dos. Si una palabra se queda sin adivinar, el otro equipo puede robarla con un solo intento.


¿Es lo mismo que el juego de las películas?

Es su primo: en el juego de las películas solo se representan títulos, con señas para indicar si es película, libro o canción. Esta ruleta propone palabras sueltas, más fáciles para los pequeños y para quienes juegan por primera vez.


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