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Ruleta de mímica — Oficios

BomberoBomberoDentistaDentistaPeluqueroPeluqueroCarteroCarteroDirector de orquestaDirector de orquestaPanaderoPanaderoFotógrafoFotógrafoJardineroJardineroPiloto de aviónPiloto de aviónCamareroCamareroAstronautaAstronautaGuardia de tráficoGuardia de tráfico
Lista de opciones
12

  • 1

    Bombero

  • 2

    Dentista

  • 3

    Peluquero

  • 4

    Cartero

  • 5

    Director de orquesta

  • 6

    Panadero

  • 7

    Fotógrafo

  • 8

    Jardinero

  • 9

    Piloto de avión

  • 10

    Camarero

  • 11

    Astronauta

  • 12

    Guardia de tráfico

Información de la rueda

Creado el

miércoles, 11 de noviembre de 2026 a las 12:51

Idioma

ES


Esta rueda es pública

Para jugar a la mímica basta un trozo de suelo libre y gente dispuesta a hacer un poco el ridículo. La idea es sencilla: conseguir que tu equipo adivine una palabra sin hablar, sin hacer ruidos y sin señalar objetos reales. Un turno dura uno o dos minutos, y puede jugar cualquiera de cinco a noventa años.

Lo difícil no es entender la palabra, sino saber por dónde empezar. Por eso cada resultado de esta ruleta trae un gesto de arranque: la postura o el detalle que pone a tu equipo sobre la pista en los primeros segundos. Los animales son ideales para los pequeños, los oficios obligan a montar una escena y los gestos cotidianos son los más divertidos de exagerar.

Cómo usarla

  1. Forma dos equipos y fija un tiempo por palabra: un minuto para adultos, dos para niños.
  2. Quien actúa gira la ruleta sin que su equipo vea la pantalla, lee la palabra y la pista, y se pone frente al grupo.
  3. Representa en silencio total mientras su equipo dice en voz alta lo que cree que es; cada palabra acertada a tiempo vale un punto.
  4. Los equipos se turnan. Tras diez rondas, gana el equipo con más puntos.

Todas las opciones

Bombero
Desenrolla una manguera imaginaria, sujétala con las dos manos y apunta a una ventana alta. Subir por una escalera larga deja la escena clarísima.
Dentista
Pide a un paciente invisible que abra bien la boca, revísale los dientes con un espejito y acerca un torno que zumba. Abre tú también la boca para ayudar.
Peluquero
Usa dos dedos como tijeras para cortar sobre una cabeza imaginaria y después seca con el secador. Enseñarle el espejo al cliente al final es una pista muy fuerte.
Cartero
Saca cartas de una bolsa cruzada al hombro y mételas una a una en los buzones. Si nadie lo adivina, imita a un perro que te ladra detrás de la puerta.
Director de orquesta
Marca el compás con una batuta mientras la mano izquierda pide tocar más suave o más fuerte. Termina girándote para saludar al público que tienes detrás.
Panadero
Amasa con las dos manos, da forma a una barra y métela en el horno con una pala larga de madera. La pala es lo que distingue al panadero del pastelero.
Fotógrafo
Acércate al ojo una cámara invisible, gira el objetivo para enfocar y haz gestos al grupo para que se junte. Dispara con un ojo cerrado.
Jardinero
Haz un hoyo, echa una semilla, aprieta la tierra y levanta una regadera por el asa. Sécate la frente para mostrar lo mucho que trabajas.
Piloto de avión
Siéntate, agarra los mandos con las dos manos y acciona interruptores por encima de tu cabeza. Saluda a los pasajeros tocándote la gorra antes de empujar suavemente los mandos.
Camarero
Sostén una bandeja en alto con una mano y un paño sobre el antebrazo, y apunta un pedido en una libretita. Esquiva mesas imaginarias.
Astronauta
Muévete a cámara lenta como si no pesaras, flotando de un pie a otro. Ponte un casco con cuidado y clava una bandera.
Guardia de tráfico
Con un silbato en la boca, levanta una mano para parar una fila de coches y con la otra da paso al otro carril. Gira un cuarto de vuelta para dar paso a cada calle.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son las reglas de la mímica?

Quien actúa no puede hablar, hacer ruidos ni señalar objetos de la habitación. Suelen permitirse las señas tradicionales: levantar dedos para indicar el número de palabras, o tocarse la oreja para decir «suena como».


¿Qué palabras fáciles de mímica van bien con niños?

Animales y acciones que conocen bien: una gallina, una serpiente, lavarse los dientes. Con menores de seis años, permite el sonido del animal, que muchas veces es lo que da con la respuesta.


¿Cuántas personas hacen falta para jugar a la mímica?

Tres como mínimo (una actúa y dos adivinan), pero el juego funciona de verdad a partir de seis en dos equipos. Con más de doce, mejor tres equipos para que todo el mundo actúe a menudo.


¿Cuánto debe durar un turno?

Un minuto va bien con adultos y mantiene el ritmo alto; a los niños, dales dos. Si una palabra se queda sin adivinar, el otro equipo puede robarla con un solo intento.


¿Es lo mismo que el juego de las películas?

Es su primo: en el juego de las películas solo se representan títulos, con señas para indicar si es película, libro o canción. Esta ruleta propone palabras sueltas, más fáciles para los pequeños y para quienes juegan por primera vez.


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