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Ruleta de roles del asesino y los hombres lobo — Hombres lobo caseros

Hombre loboHombre loboAldeanoAldeanoVidenteVidenteCuranderaCuranderaCazadorCazadorBrujaBrujaAlcaldeAlcaldeTraidorTraidorRastreadorRastreador
Lista de opciones
9

  • 1

    Hombre lobo

  • 2

    Aldeano

  • 3

    Vidente

  • 4

    Curandera

  • 5

    Cazador

  • 6

    Bruja

  • 7

    Alcalde

  • 8

    Traidor

  • 9

    Rastreador

Información de la rueda

Creado el

miércoles, 11 de noviembre de 2026 a las 12:51

Idioma

ES


Esta rueda es pública

El asesino del guiño y los hombres lobo funcionan con la misma idea: una minoría oculta va eliminando al resto, que debe desenmascararla hablando. No hace falta comprar ningún juego de caja; basta con repartir los roles en secreto y asegurarse de que cada uno conoce su regla.

La variante del asesino del guiño va bien con grupos pequeños y sobremesas: el asesino elimina guiñando un ojo mientras el detective vigila. La variante de hombres lobo casera necesita alguien que narre y alterna noche y día, con roles que tienen poderes especiales. Cada rol muestra su regla, que el jugador lee a solas antes de devolver la pantalla.

Para quien narra, tres costumbres hacen una buena partida: apuntar los roles en una hoja escondida, llamar a los roles nocturnos siempre en el mismo orden y con la misma voz, y no pasar de media hora por partida para que los eliminados no se aburran.

Cómo usarla

  1. Elige la variante y decide cuántos asesinos o lobos habrá: más o menos uno por cada cuatro jugadores.
  2. Quien narra gira la ruleta para cada jugador sin que los demás lo vean, le enseña su rol y lo apunta.
  3. Si vuelve a salir un rol ya ocupado (un segundo detective, un lobo de más), gira otra vez.
  4. Repasa en voz alta las reglas comunes, sin revelar nunca quién tiene cada rol, y empieza la partida.

Todas las opciones

Hombre lobo
Cada noche abres los ojos con los otros lobos y, en silencio, señalas con ellos una víctima a quien narra. De día te haces pasar por aldeano. Los lobos ganan cuando igualan en número al resto.
Aldeano
Sin poder de noche, pero con voz de día: debate, acusa y vota para eliminar a quien sospechas. Los aldeanos ganan cuando no queda ningún lobo.
Vidente
Cada noche señalas a un jugador y quien narra te enseña su rol sin decir nada. Comparte lo que sabes con cuidado, porque los lobos querrán quitarte de en medio.
Curandera
Cada noche eliges a un jugador para protegerlo, tú incluido. Si los lobos lo atacan, sobrevive. No puedes proteger al mismo jugador dos noches seguidas.
Cazador
Cuando te eliminan, de noche o de día, señalas al momento a otro jugador, que cae contigo.
Bruja
Tienes dos pociones para toda la partida: una salva a la víctima de la noche y la otra elimina al jugador que elijas. Quien narra te despierta después de los lobos.
Alcalde
Revela tu rol la primera mañana. Tu voto vale doble; si te eliminan, nombras a tu sucesor.
Traidor
Ganas con los lobos, pero no te despiertas con ellos ni sabes quiénes son. Siembra la duda en los debates sin que te descubran.
Rastreador
Cada noche señalas a un jugador. Por la mañana, quien narra te indica con un gesto si esa persona abrió los ojos durante la noche.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega al asesino del guiño?

Reparte los roles en secreto: un asesino, un detective que se da a conocer y varios inocentes. Todos charlan con normalidad; el asesino elimina con un guiño y la víctima espera unos segundos antes de «caer». El detective tiene tres acusaciones para encontrarlo antes de que no quede nadie.


¿Cuántos hombres lobo hay que poner para 10 jugadores?

Dos lobos para diez jugadores, o tres si el grupo tiene experiencia y se añaden roles protectores como la curandera. Con demasiados lobos la aldea pierde a la segunda noche; con muy pocos, la partida se queda en adivinar a ciegas.


¿Cómo se narra bien una partida de hombres lobo?

Da golpecitos en la mesa durante la noche para tapar los ruidos y llama a los roles en un orden fijo y con la misma voz, aunque el rol al que llamas ya esté eliminado. Cuenta lo ocurrido cada mañana como un pequeño relato y da una tarea a los eliminados, como ayudarte a vigilar que nadie abre los ojos.


¿Pueden jugar los niños a los hombres lobo?

Sí, desde los 8 años más o menos, con algunos ajustes: a los jugadores se les «manda a dormir» en vez de eliminarlos, se usan cuatro o cinco roles sencillos y los eliminados pasan a ser ayudantes de quien narra para que sigan en el juego. Con una partida de veinte minutos basta.


¿Es el mismo juego que Los Hombres Lobo de Castronegro?

Es la misma idea: ese es el nombre de la edición en español del juego de cartas comercial. Esta ruleta permite jugar sin las cartas, con roles inspirados en los clásicos y algunos propios.


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