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Roue des mimes — Actions du quotidien

Se brosser les dentsSe brosser les dentsFaire ses lacetsFaire ses lacetsÉplucher un oignonÉplucher un oignonRepasser une chemiseRepasser une chemiseChercher ses clésChercher ses clésOuvrir un parapluieOuvrir un parapluiePasser l’aspirateurPasser l’aspirateurÉtendre le lingeÉtendre le lingeFaire sauter une crêpeFaire sauter une crêpeSe réveiller en retardSe réveiller en retardGonfler un ballonGonfler un ballonEnvoyer un messageEnvoyer un message
Liste des choix
12

  • 1

    Se brosser les dents

  • 2

    Faire ses lacets

  • 3

    Éplucher un oignon

  • 4

    Repasser une chemise

  • 5

    Chercher ses clés

  • 6

    Ouvrir un parapluie

  • 7

    Passer l’aspirateur

  • 8

    Étendre le linge

  • 9

    Faire sauter une crêpe

  • 10

    Se réveiller en retard

  • 11

    Gonfler un ballon

  • 12

    Envoyer un message

Informations sur la roue

Créé le

mercredi 11 novembre 2026 à 12:51

Langue

FR


Cette roue est publique

Le jeu de mime demande seulement un peu de place et des joueurs prêts à se ridiculiser gentiment. Le principe : faire deviner un mot à son équipe sans parler, sans bruit et sans montrer d’objet réel. Une manche dure une ou deux minutes, et tout le monde, de 5 à 90 ans, peut y participer.

La difficulté n’est pas de comprendre le mot mais de savoir par où commencer. Chaque résultat de cette roue propose donc un geste d’attaque : la posture ou le détail qui met le groupe sur la voie dès les premières secondes. Les animaux conviennent aux plus jeunes, les métiers demandent de construire une petite scène, et les actions du quotidien sont les plus drôles à exagérer.

Comment l’utiliser

  1. Formez deux équipes et fixez un temps par mime : une minute pour les adultes, deux pour les enfants.
  2. Le joueur qui mime fait tourner la roue sans que son équipe voie l’écran, lit le mot et l’astuce, puis se place face aux autres.
  3. Il mime sans un bruit pendant que son équipe propose des réponses à voix haute ; un mot trouvé dans le temps rapporte un point.
  4. Les équipes alternent à chaque tour. Au bout de dix tours, celle qui a le plus de points l’emporte.

Toutes les options

Se brosser les dents
Pressez un tube de dentifrice sur une brosse imaginaire, frottez par petits cercles, puis rincez-vous la bouche. Le geste du tube qu’on presse lève tous les doutes.
Faire ses lacets
Posez un pied sur une marche invisible et formez les deux boucles lentement, en tirant fort à la fin. Exagérez la taille des boucles pour que tout le monde voie.
Éplucher un oignon
Retirez la peau couche par couche, coupez en petits morceaux, puis essuyez vos yeux qui pleurent. Les larmes sont l’indice qui fait toute la différence.
Repasser une chemise
Étalez le vêtement sur une planche, faites glisser le fer en appuyant, puis retournez la chemise pour passer chaque manche. Pliez-la soigneusement pour finir.
Chercher ses clés
Tapotez toutes vos poches, soulevez des coussins, regardez sous un meuble, l’air de plus en plus pressé. Trouvez-les enfin dans votre propre main.
Ouvrir un parapluie
Tendez la paume pour sentir les premières gouttes, ouvrez le parapluie d’un geste sec, puis luttez contre un coup de vent qui le retourne.
Passer l’aspirateur
Poussez et tirez le manche d’avant en arrière, écartez une chaise du pied, puis bataillez avec le fil qui se coince sous un meuble.
Étendre le linge
Piochez un vêtement dans une panière, secouez-le et accrochez-le en hauteur avec deux pinces. Levez les yeux au ciel pour vérifier qu’il ne pleut pas.
Faire sauter une crêpe
Versez la pâte en inclinant la poêle, attendez, puis donnez un coup de poignet et suivez la crêpe des yeux jusqu’au plafond. Rattrapez-la, ou ratez-la exprès pour faire rire.
Se réveiller en retard
Les yeux fermés, éteignez un réveil d’une tape, rendormez-vous, puis sursautez en regardant l’heure. Habillez-vous en courant, une chaussure à la main.
Gonfler un ballon
Joues gonflées, soufflez dans un ballon qui grossit entre vos doigts à chaque souffle. Faites le nœud, puis bouchez-vous les oreilles comme s’il allait éclater.
Envoyer un message
Tenez un téléphone imaginaire et tapez à toute vitesse avec les deux pouces, puis fixez l’écran en attendant la réponse. Sursautez quand il vibre.

Questions fréquentes

Quelles sont les règles du jeu de mime ?

Celui qui mime n’a le droit ni de parler, ni de faire de bruit, ni de montrer un objet présent dans la pièce. Selon les groupes, il peut indiquer d’un geste qu’une proposition est proche ou lointaine : mettez-vous d’accord avant la première manche.


Quels mots faire mimer à des enfants ?

Des animaux et des gestes qu’ils connaissent bien : la poule, le serpent, se brosser les dents. Avant 6 ans, autorisez le cri de l’animal, c’est souvent lui qui débloque la situation.


Combien faut-il de joueurs pour jouer au mime ?

Trois suffisent (un qui mime, deux qui devinent), mais le jeu prend tout son intérêt à partir de six joueurs répartis en deux équipes. Au-delà de douze, formez trois équipes pour que chacun mime souvent.


Quelle est la différence entre mime et charade ?

En français, une charade est une devinette orale qui commence par « Mon premier est… » ; le mime se joue sans un mot. En anglais, « charades » désigne justement le jeu de mime, d’où la confusion fréquente.


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