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Roue des mimes — Métiers

PompierPompierDentisteDentisteCoiffeurCoiffeurFacteurFacteurChef d’orchestreChef d’orchestreBoulangerBoulangerPhotographePhotographeJardinierJardinierPilote de lignePilote de ligneServeurServeurAstronauteAstronauteAgent de la circulationAgent de la circulation
Liste des choix
12

  • 1

    Pompier

  • 2

    Dentiste

  • 3

    Coiffeur

  • 4

    Facteur

  • 5

    Chef d’orchestre

  • 6

    Boulanger

  • 7

    Photographe

  • 8

    Jardinier

  • 9

    Pilote de ligne

  • 10

    Serveur

  • 11

    Astronaute

  • 12

    Agent de la circulation

Informations sur la roue

Créé le

mercredi 11 novembre 2026 à 12:51

Langue

FR


Cette roue est publique

Le jeu de mime demande seulement un peu de place et des joueurs prêts à se ridiculiser gentiment. Le principe : faire deviner un mot à son équipe sans parler, sans bruit et sans montrer d’objet réel. Une manche dure une ou deux minutes, et tout le monde, de 5 à 90 ans, peut y participer.

La difficulté n’est pas de comprendre le mot mais de savoir par où commencer. Chaque résultat de cette roue propose donc un geste d’attaque : la posture ou le détail qui met le groupe sur la voie dès les premières secondes. Les animaux conviennent aux plus jeunes, les métiers demandent de construire une petite scène, et les actions du quotidien sont les plus drôles à exagérer.

Comment l’utiliser

  1. Formez deux équipes et fixez un temps par mime : une minute pour les adultes, deux pour les enfants.
  2. Le joueur qui mime fait tourner la roue sans que son équipe voie l’écran, lit le mot et l’astuce, puis se place face aux autres.
  3. Il mime sans un bruit pendant que son équipe propose des réponses à voix haute ; un mot trouvé dans le temps rapporte un point.
  4. Les équipes alternent à chaque tour. Au bout de dix tours, celle qui a le plus de points l’emporte.

Toutes les options

Pompier
Déroulez un tuyau imaginaire, tenez-le à deux mains et visez une fenêtre en hauteur. Grimper à une grande échelle rend la scène évidente.
Dentiste
Faites ouvrir la bouche à un patient invisible, inspectez ses dents avec un petit miroir, puis approchez une fraise qui vibre. Ouvrez vous-même grand la bouche pour aider.
Coiffeur
Index et majeur en ciseaux, coupez au-dessus d’une tête imaginaire, puis passez un coup de sèche-cheveux. Tendre un miroir au client à la fin est un bon indice.
Facteur
Piochez des lettres dans une sacoche portée en bandoulière et glissez-les une à une dans des boîtes. Ajoutez un coup de sonnette de vélo si personne ne trouve.
Chef d’orchestre
Battez la mesure avec une baguette, la main gauche qui demande de jouer plus doux ou plus fort. Terminez par un salut au public placé dans votre dos.
Boulanger
Pétrissez la pâte à deux mains, façonnez une baguette, puis enfournez-la avec une longue pelle. Le geste de la pelle le distingue du pâtissier.
Photographe
Collez un appareil invisible contre votre œil, tournez l’objectif pour faire la mise au point, puis faites signe au groupe de se serrer. Déclenchez de l’index en fermant un œil.
Jardinier
Bêchez, plantez une graine, tassez la terre du plat de la main, puis soulevez un arrosoir par l’anse. Essuyez-vous le front pour montrer l’effort.
Pilote de ligne
Assis, tenez le manche à deux mains et actionnez des boutons au-dessus de votre tête. Saluez les passagers d’un geste de la casquette avant de pousser le manche vers l’avant.
Serveur
Plateau en équilibre sur une main levée, serviette pliée sur l’avant-bras, notez une commande dans un petit carnet. Slalomez entre des tables imaginaires.
Astronaute
Bougez au ralenti, comme en apesanteur, en flottant d’un pied sur l’autre. Fermez un casque imaginaire sur votre tête et plantez un drapeau.
Agent de la circulation
Sifflet aux lèvres, tendez un bras pour arrêter une file de voitures et faites signe à l’autre d’avancer. Pivotez d’un quart de tour pour gérer chaque direction.

Questions fréquentes

Quelles sont les règles du jeu de mime ?

Celui qui mime n’a le droit ni de parler, ni de faire de bruit, ni de montrer un objet présent dans la pièce. Selon les groupes, il peut indiquer d’un geste qu’une proposition est proche ou lointaine : mettez-vous d’accord avant la première manche.


Quels mots faire mimer à des enfants ?

Des animaux et des gestes qu’ils connaissent bien : la poule, le serpent, se brosser les dents. Avant 6 ans, autorisez le cri de l’animal, c’est souvent lui qui débloque la situation.


Combien faut-il de joueurs pour jouer au mime ?

Trois suffisent (un qui mime, deux qui devinent), mais le jeu prend tout son intérêt à partir de six joueurs répartis en deux équipes. Au-delà de douze, formez trois équipes pour que chacun mime souvent.


Quelle est la différence entre mime et charade ?

En français, une charade est une devinette orale qui commence par « Mon premier est… » ; le mime se joue sans un mot. En anglais, « charades » désigne justement le jeu de mime, d’où la confusion fréquente.


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