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Ruota dei mimi — Gesti quotidiani

Lavarsi i dentiLavarsi i dentiAllacciarsi le scarpeAllacciarsi le scarpeTagliare una cipollaTagliare una cipollaStirare una camiciaStirare una camiciaCercare le chiaviCercare le chiaviAprire l’ombrelloAprire l’ombrelloPassare l’aspirapolverePassare l’aspirapolvereStendere il bucatoStendere il bucatoGirare la frittataGirare la frittataSvegliarsi in ritardoSvegliarsi in ritardoGonfiare un palloncinoGonfiare un palloncinoMandare un messaggioMandare un messaggio
Lista delle opzioni
12

  • 1

    Lavarsi i denti

  • 2

    Allacciarsi le scarpe

  • 3

    Tagliare una cipolla

  • 4

    Stirare una camicia

  • 5

    Cercare le chiavi

  • 6

    Aprire l’ombrello

  • 7

    Passare l’aspirapolvere

  • 8

    Stendere il bucato

  • 9

    Girare la frittata

  • 10

    Svegliarsi in ritardo

  • 11

    Gonfiare un palloncino

  • 12

    Mandare un messaggio

Informazioni sulla ruota

Creato il

mercoledì 11 novembre 2026 12:51

Lingua

IT


Questa ruota è pubblica

Per giocare ai mimi bastano un po’ di spazio e giocatori pronti a rendersi ridicoli con allegria. La regola è semplice: far indovinare una parola alla propria squadra senza parlare, senza fare rumori e senza indicare oggetti veri. Una manche dura uno o due minuti e possono partecipare tutti, dai 5 ai 90 anni.

La parte difficile non è capire la parola, ma sapere da dove cominciare. Per questo ogni risultato della ruota suggerisce un gesto d’attacco: la posa o il dettaglio che mette il gruppo sulla strada giusta fin dai primi secondi. Gli animali sono perfetti per i più piccoli, i mestieri chiedono di costruire una piccola scena e i gesti quotidiani sono i più divertenti da esagerare.

Come si usa

  1. Formate due squadre e decidete il tempo per ogni mimo: un minuto per gli adulti, due per i bambini.
  2. Chi mima fa girare la ruota senza che la sua squadra veda lo schermo, legge la parola e il suggerimento, poi si mette di fronte agli altri.
  3. Mima senza emettere un suono mentre la squadra prova a indovinare ad alta voce: ogni parola trovata in tempo vale un punto.
  4. Le squadre si alternano a ogni turno. Dopo dieci turni vince quella con più punti.

Tutte le opzioni

Lavarsi i denti
Spremi il tubetto di dentifricio su uno spazzolino immaginario, strofina con piccoli cerchi e poi sciacquati la bocca. Il gesto del tubetto spremuto toglie ogni dubbio.
Allacciarsi le scarpe
Appoggia un piede su un gradino invisibile e forma i due fiocchi lentamente, tirando forte alla fine. Esagera la grandezza dei fiocchi perché tutti vedano.
Tagliare una cipolla
Togli la buccia strato dopo strato, taglia a pezzetti e poi asciugati gli occhi che lacrimano. Le lacrime sono l’indizio che fa la differenza.
Stirare una camicia
Stendi la camicia sull’asse, fai scorrere il ferro premendo, poi girala per passare ogni manica. Per finire, piegala con cura.
Cercare le chiavi
Tasta tutte le tasche, solleva i cuscini, guarda sotto un mobile con l’aria sempre più di fretta. Alla fine trovale nella tua stessa mano.
Aprire l’ombrello
Tendi il palmo per sentire le prime gocce, apri l’ombrello con un colpo secco e poi lotta contro una folata di vento che lo rovescia.
Passare l’aspirapolvere
Spingi e tira il manico avanti e indietro, sposta una sedia con il piede e poi combatti con il filo che si incastra sotto un mobile.
Stendere il bucato
Prendi un capo dalla cesta, sbattilo e appendilo in alto con due mollette. Alza gli occhi al cielo per controllare che non stia per piovere.
Girare la frittata
Versa le uova sbattute nella padella, aspetta, poi copri con un piatto, capovolgi tutto di colpo e fai scivolare di nuovo la frittata nella padella. Puoi anche farla cadere apposta per far ridere.
Svegliarsi in ritardo
A occhi chiusi spegni la sveglia con una manata, riaddormentati, poi salta su guardando l’ora. Vestiti di corsa con una scarpa in mano.
Gonfiare un palloncino
Guance gonfie, soffia in un palloncino che cresce tra le dita a ogni soffio. Fai il nodo, poi tappati le orecchie come se stesse per scoppiare.
Mandare un messaggio
Tieni in mano un telefono immaginario e scrivi a tutta velocità con i due pollici, poi fissa lo schermo aspettando la risposta. Sobbalza quando vibra.

Domande frequenti

Quali sono le regole del gioco dei mimi?

Chi mima non può parlare, non può fare rumori e non può indicare oggetti presenti nella stanza. In alcuni gruppi si può far capire con un gesto se una risposta è vicina o lontana: mettetevi d’accordo prima della prima manche.


Quali parole far mimare ai bambini?

Animali e gesti che conoscono bene: la gallina, il serpente, lavarsi i denti. Sotto i 6 anni concedi anche il verso dell’animale, che spesso è proprio quello che sblocca la situazione.


Quanti giocatori servono per giocare ai mimi?

Ne bastano tre (uno mima, due indovinano), ma il gioco dà il meglio da sei giocatori in su, divisi in due squadre. Oltre i dodici, formate tre squadre così ognuno mima spesso.


Mimo e sciarada sono la stessa cosa?

No. In italiano la sciarada è un gioco di enigmistica: si indovina una parola scomponendola in parti, come «sole» più «dato» che fa «soldato». I mimi si giocano senza dire una parola; la confusione nasce dall’inglese, dove «charades» indica proprio il gioco dei mimi.


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