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Ruota dei ruoli: assassino e lupus

AssassinoAssassinoDetectiveDetectiveCompliceCompliceTestimoneTestimonePassante innocentePassante innocenteGuardia del corpoGuardia del corpoEscaEscaGiornalistaGiornalistaAvvocatoAvvocato
Lista delle opzioni
9

  • 1

    Assassino

  • 2

    Detective

  • 3

    Complice

  • 4

    Testimone

  • 5

    Passante innocente

  • 6

    Guardia del corpo

  • 7

    Esca

  • 8

    Giornalista

  • 9

    Avvocato

Informazioni sulla ruota

Creato il

mercoledì 11 novembre 2026 12:51

Lingua

IT


Questa ruota è pubblica

Il gioco dell’assassino con l’occhiolino e il lupus in fabula si basano sulla stessa idea: una minoranza nascosta elimina gli altri giocatori, che devono smascherarla discutendo. Non serve una scatola comprata in negozio: basta distribuire i ruoli in segreto e assicurarsi che ognuno conosca la propria regola.

La variante dell’occhiolino è adatta ai gruppi piccoli e a una tavolata: l’assassino colpisce strizzando l’occhio mentre il detective osserva. La variante del lupus fatto in casa ha bisogno di un narratore e alterna notte e giorno, con ruoli dotati di poteri speciali. Ogni ruolo mostra la sua regola, che il giocatore legge da solo prima di restituire lo schermo.

Per il narratore, tre abitudini fanno una buona partita: scrivere i ruoli su un foglio nascosto, chiamare i ruoli notturni sempre nello stesso ordine e con lo stesso tono di voce, e tenere ogni partita sotto la mezz’ora, così chi viene eliminato non si annoia.

Come si usa

  1. Scegli la variante e decidi quanti assassini o lupi inserire: più o meno uno ogni quattro giocatori.
  2. Il narratore fa girare la ruota per ogni giocatore senza che gli altri vedano, gli mostra il ruolo e lo annota.
  3. Se esce di nuovo un ruolo già assegnato (un secondo detective, un lupo di troppo), gira ancora.
  4. Ripeti ad alta voce le regole comuni, senza mai svelare chi ha quale ruolo, e comincia la partita.

Tutte le opzioni

Assassino
Elimini i giocatori strizzando loro l’occhio con discrezione. Vinci se metti fuori gioco tutti tranne il detective senza farti scoprire.
Detective
Il tuo ruolo è pubblico: annuncialo. Osserva gli sguardi di tutti; hai tre accuse a disposizione, e se indovini l’assassino la tua squadra vince.
Complice
Il narratore ti rivela in segreto chi è l’assassino. Non puoi eliminare nessuno, ma puoi spostare i sospetti altrove. Vinci insieme all’assassino.
Testimone
Una volta per partita puoi sussurrare un nome al detective. Se non è quello dell’assassino, sei eliminato all’istante.
Passante innocente
Nessun potere, solo una missione: stare all’erta. Se qualcuno ti strizza l’occhio, conta fino a cinque in silenzio prima di accasciarti, così non tradisci l’assassino.
Guardia del corpo
All’inizio indica in segreto al narratore un giocatore da proteggere. Il primo occhiolino che riceve non ha effetto; il narratore glielo fa sapere con discrezione.
Esca
Strizzi l’occhio come un assassino, ma i tuoi occhiolini non eliminano nessuno. Vinci da solo se il detective accusa te.
Giornalista
Una volta per partita sussurra al narratore una domanda a cui si risponde sì o no («L’assassino è seduto alla mia sinistra?»). Il narratore risponde solo a te.
Avvocato
Una volta per partita puoi annullare un’accusa del detective contro un altro giocatore. L’accusa annullata non viene conteggiata tra le sue tre.

Domande frequenti

Come si gioca all’assassino con l’occhiolino?

Si distribuiscono i ruoli in segreto: un assassino, un detective che si dichiara e tanti innocenti. Tutti chiacchierano normalmente; l’assassino colpisce con un occhiolino e chi lo riceve aspetta qualche secondo prima di uscire di scena con teatralità. Il detective ha tre accuse per trovarlo prima che non resti più nessuno.


Quanti lupi servono in una partita a 10 giocatori?

Due lupi per dieci giocatori, oppure tre se il gruppo è esperto e aggiungi ruoli protettivi come il guaritore. Con troppi lupi il villaggio perde già alla seconda notte; con troppo pochi la partita diventa un semplice tirare a indovinare.


Come si fa il narratore in una partita a lupus?

Durante la notte tamburella sul tavolo per coprire i rumori e chiama i ruoli in un ordine fisso con la stessa voce, anche quando il ruolo chiamato è già stato eliminato. Racconta gli eventi di ogni mattina come una piccola storia e dai un compito agli eliminati, per esempio aiutarti a controllare che gli occhi restino chiusi.


I bambini possono giocare a lupus?

Sì, più o meno dagli 8 anni, con qualche accorgimento: i giocatori vengono «mandati a dormire» invece che eliminati, si tengono quattro o cinque ruoli semplici e chi esce diventa assistente del narratore, così resta coinvolto. Una partita di venti minuti è più che sufficiente.


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