Il gioco dell’assassino con l’occhiolino e il lupus in fabula si basano sulla stessa idea: una minoranza nascosta elimina gli altri giocatori, che devono smascherarla discutendo. Non serve una scatola comprata in negozio: basta distribuire i ruoli in segreto e assicurarsi che ognuno conosca la propria regola.
La variante dell’occhiolino è adatta ai gruppi piccoli e a una tavolata: l’assassino colpisce strizzando l’occhio mentre il detective osserva. La variante del lupus fatto in casa ha bisogno di un narratore e alterna notte e giorno, con ruoli dotati di poteri speciali. Ogni ruolo mostra la sua regola, che il giocatore legge da solo prima di restituire lo schermo.
Per il narratore, tre abitudini fanno una buona partita: scrivere i ruoli su un foglio nascosto, chiamare i ruoli notturni sempre nello stesso ordine e con lo stesso tono di voce, e tenere ogni partita sotto la mezz’ora, così chi viene eliminato non si annoia.
Come si usa
- Scegli la variante e decidi quanti assassini o lupi inserire: più o meno uno ogni quattro giocatori.
- Il narratore fa girare la ruota per ogni giocatore senza che gli altri vedano, gli mostra il ruolo e lo annota.
- Se esce di nuovo un ruolo già assegnato (un secondo detective, un lupo di troppo), gira ancora.
- Ripeti ad alta voce le regole comuni, senza mai svelare chi ha quale ruolo, e comincia la partita.
Tutte le opzioni
- Lupo mannaro
- Ogni notte apri gli occhi insieme agli altri lupi e indicate in silenzio al narratore una vittima. Di giorno fingiti un contadino. I lupi vincono quando sono tanti quanti gli altri giocatori.
- Contadino
- Nessun potere di notte, ma di giorno hai voce: discuti, accusa e vota per eliminare il giocatore che sospetti. I contadini vincono quando tutti i lupi sono fuori.
- Veggente
- Ogni notte indichi un giocatore: il narratore ti mostra in silenzio il suo ruolo. Condividi con prudenza quello che scopri, perché i lupi vorranno toglierti di mezzo.
- Guaritore
- Ogni notte scegli un giocatore da proteggere, anche te stesso. Se i lupi lo prendono di mira, si salva. Non puoi proteggere lo stesso giocatore per due notti di fila.
- Cacciatore
- Quando vieni eliminato, di notte o di giorno, indichi subito un altro giocatore, che esce di scena con te.
- Strega delle pozioni
- Hai due pozioni per tutta la partita: una salva la vittima della notte, l’altra elimina un giocatore a tua scelta. Il narratore ti sveglia dopo i lupi.
- Sindaco
- Rivela il tuo ruolo la prima mattina. Il tuo voto vale doppio; se vieni eliminato, nomini il tuo successore.
- Traditore
- Vinci con i lupi, ma non ti svegli con loro e non sai chi sono. Semina dubbi durante le discussioni senza farti scoprire.
- Segugio
- Ogni notte indichi un giocatore. Al mattino il narratore ti fa capire con un cenno se quel giocatore ha aperto gli occhi durante la notte.
Domande frequenti
Come si gioca all’assassino con l’occhiolino?
Si distribuiscono i ruoli in segreto: un assassino, un detective che si dichiara e tanti innocenti. Tutti chiacchierano normalmente; l’assassino colpisce con un occhiolino e chi lo riceve aspetta qualche secondo prima di uscire di scena con teatralità. Il detective ha tre accuse per trovarlo prima che non resti più nessuno.
Quanti lupi servono in una partita a 10 giocatori?
Due lupi per dieci giocatori, oppure tre se il gruppo è esperto e aggiungi ruoli protettivi come il guaritore. Con troppi lupi il villaggio perde già alla seconda notte; con troppo pochi la partita diventa un semplice tirare a indovinare.
Come si fa il narratore in una partita a lupus?
Durante la notte tamburella sul tavolo per coprire i rumori e chiama i ruoli in un ordine fisso con la stessa voce, anche quando il ruolo chiamato è già stato eliminato. Racconta gli eventi di ogni mattina come una piccola storia e dai un compito agli eliminati, per esempio aiutarti a controllare che gli occhi restino chiusi.
I bambini possono giocare a lupus?
Sì, più o meno dagli 8 anni, con qualche accorgimento: i giocatori vengono «mandati a dormire» invece che eliminati, si tengono quattro o cinque ruoli semplici e chi esce diventa assistente del narratore, così resta coinvolto. Una partita di venti minuti è più che sufficiente.