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Elogios em sérieElogios em sérieAlfabeto ao contrárioAlfabeto ao contrárioLivro na cabeçaLivro na cabeçaMão trocadaMão trocadaVoz de GPSVoz de GPSDiscurso de campeãoDiscurso de campeãoDez palavras em “-ção”Dez palavras em “-ção”Previsão do tempo da salaPrevisão do tempo da…Ritmo para repetirRitmo para repetirNomes ao contrárioNomes ao contrárioSombra de um jogadorSombra de um jogadorRecorde de aviãozinhoRecorde de aviãozinho
Lista de opções
12

  • 1

    Elogios em série

  • 2

    Alfabeto ao contrário

  • 3

    Livro na cabeça

  • 4

    Mão trocada

  • 5

    Voz de GPS

  • 6

    Discurso de campeão

  • 7

    Dez palavras em “-ção”

  • 8

    Previsão do tempo da sala

  • 9

    Ritmo para repetir

  • 10

    Nomes ao contrário

  • 11

    Sombra de um jogador

  • 12

    Recorde de aviãozinho

Informações da roleta

Criada em

quarta-feira, 11 de novembro de 2026 às 12:51

Idioma

PT


Esta roleta é pública

Uma boa prenda faz todo mundo rir, inclusive quem está pagando. Uma prenda ruim humilha, coloca alguém em risco ou estraga alguma coisa. Essa linha é fácil de cruzar quando a turma inventa no calor da brincadeira, e por isso vale ter uma lista preparada com calma.

As prendas desta roleta não envolvem comida, contato físico forçado nem foto espalhada por aí. A variante leve funciona com crianças, almoço de família e colegas de trabalho; a variante maluca pede um pouco mais de coragem e de teatro, mas continua para todas as idades. Cada prenda diz quanto tempo dura e o que conta como cumprida.

Como usar

  1. Escolha a variante de acordo com o clima da festa e a idade dos jogadores.
  2. Quando alguém perde uma rodada, de um jogo de cartas ou de um quiz, por exemplo, gira a roleta.
  3. A pessoa paga a prenda sorteada na hora; se não se sentir à vontade, pode girar a roleta mais uma vez, mas aí precisa aceitar a nova prenda.
  4. Aplaudam ao fim de cada prenda: é isso que anima os próximos a entrar na brincadeira.

Todas as opções

Elogios em série
Faça um elogio sincero e diferente para cada jogador em menos de um minuto. Proibido repetir o mesmo adjetivo.
Alfabeto ao contrário
Recite o alfabeto de Z a A em menos de 30 segundos. Errou, começa do zero, sem ganhar tempo extra.
Livro na cabeça
Dê uma volta pela sala equilibrando um livro de bolso na cabeça. Se ele cair, você volta para o ponto de partida.
Mão trocada
Escreva o seu nome e desenhe um gato com a mão que você nunca usa. A turma vota: é gato ou não é?
Voz de GPS
Guie um jogador de olhos abertos até a porta de entrada com voz de GPS: “Em três passos, vire à esquerda.”
Discurso de campeão
Agradeça a todo mundo por 30 segundos como se tivesse acabado de ganhar uma medalha olímpica, com emoção e agradecimento especial à família.
Dez palavras em “-ção”
Diga dez palavras terminadas em “-ção” em 30 segundos: coração, canção, emoção… Os outros contam nos dedos.
Previsão do tempo da sala
Apresente a previsão do tempo da sala por 30 segundos: “Grande chance de chinelos espalhados pelo sofá no fim da noite.”
Ritmo para repetir
Invente um ritmo de oito batidas com palmas ou na mesa. Cada jogador precisa reproduzir; se todos acertarem, a prenda não valeu e você recomeça com algo mais difícil.
Nomes ao contrário
Diga o nome de cada jogador de trás para a frente, sílaba por sílaba ou letra por letra: Lucas vira “Sacul”.
Sombra de um jogador
Durante um minuto, copie cada gesto do jogador que você escolher, como se fosse a sombra dele. Ele pode tentar despistar você trocando de gesto bem rápido.
Recorde de aviãozinho
Dobre um aviãozinho de papel em um minuto e faça-o voar. O recorde de distância da noite vira a marca a bater nas próximas prendas.

Perguntas frequentes

Que prendas dar numa festa sem ser maldoso?

Prendas que apostam na interpretação, na voz ou num pequeno desafio de habilidade: imitar, cantar, recitar, fazer mímica. Deixe de fora tudo o que envolve aparência física, comida, perigo ou fotos compartilhadas, e sempre ofereça uma saída.


Quais prendas servem para crianças?

A variante leve foi pensada para elas: alfabeto ao contrário, livro na cabeça, voz de GPS, aviãozinho de papel. Evite prendas longas demais ou que obriguem a criança a falar sozinha na frente de adultos desconhecidos, e libere espaço para as que pedem movimento.


Como evitar que uma prenda vire humilhação?

Combine três regras antes de começar: ninguém é filmado sem permitir, ninguém toca nos outros sem permissão e todo mundo pode trocar uma prenda por outra. Se um jogador está ficando mais vermelho do que rindo, passe para o próximo.


Dá para pagar prenda por videochamada?

Dá, sim: a maioria das prendas leves e muitas das malucas (ópera do dia a dia, entrevista com um objeto, rap de apresentação) funcionam na frente da câmera. Troque as que pedem deslocamento por uma versão sentada do mesmo desafio.


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