Uma boa prenda faz todo mundo rir, inclusive quem está pagando. Uma prenda ruim humilha, coloca alguém em risco ou estraga alguma coisa. Essa linha é fácil de cruzar quando a turma inventa no calor da brincadeira, e por isso vale ter uma lista preparada com calma.
As prendas desta roleta não envolvem comida, contato físico forçado nem foto espalhada por aí. A variante leve funciona com crianças, almoço de família e colegas de trabalho; a variante maluca pede um pouco mais de coragem e de teatro, mas continua para todas as idades. Cada prenda diz quanto tempo dura e o que conta como cumprida.
Como usar
- Escolha a variante de acordo com o clima da festa e a idade dos jogadores.
- Quando alguém perde uma rodada, de um jogo de cartas ou de um quiz, por exemplo, gira a roleta.
- A pessoa paga a prenda sorteada na hora; se não se sentir à vontade, pode girar a roleta mais uma vez, mas aí precisa aceitar a nova prenda.
- Aplaudam ao fim de cada prenda: é isso que anima os próximos a entrar na brincadeira.
Todas as opções
- Elogios em série
- Faça um elogio sincero e diferente para cada jogador em menos de um minuto. Proibido repetir o mesmo adjetivo.
- Alfabeto ao contrário
- Recite o alfabeto de Z a A em menos de 30 segundos. Errou, começa do zero, sem ganhar tempo extra.
- Livro na cabeça
- Dê uma volta pela sala equilibrando um livro de bolso na cabeça. Se ele cair, você volta para o ponto de partida.
- Mão trocada
- Escreva o seu nome e desenhe um gato com a mão que você nunca usa. A turma vota: é gato ou não é?
- Voz de GPS
- Guie um jogador de olhos abertos até a porta de entrada com voz de GPS: “Em três passos, vire à esquerda.”
- Discurso de campeão
- Agradeça a todo mundo por 30 segundos como se tivesse acabado de ganhar uma medalha olímpica, com emoção e agradecimento especial à família.
- Dez palavras em “-ção”
- Diga dez palavras terminadas em “-ção” em 30 segundos: coração, canção, emoção… Os outros contam nos dedos.
- Previsão do tempo da sala
- Apresente a previsão do tempo da sala por 30 segundos: “Grande chance de chinelos espalhados pelo sofá no fim da noite.”
- Ritmo para repetir
- Invente um ritmo de oito batidas com palmas ou na mesa. Cada jogador precisa reproduzir; se todos acertarem, a prenda não valeu e você recomeça com algo mais difícil.
- Nomes ao contrário
- Diga o nome de cada jogador de trás para a frente, sílaba por sílaba ou letra por letra: Lucas vira “Sacul”.
- Sombra de um jogador
- Durante um minuto, copie cada gesto do jogador que você escolher, como se fosse a sombra dele. Ele pode tentar despistar você trocando de gesto bem rápido.
- Recorde de aviãozinho
- Dobre um aviãozinho de papel em um minuto e faça-o voar. O recorde de distância da noite vira a marca a bater nas próximas prendas.
Perguntas frequentes
Que prendas dar numa festa sem ser maldoso?
Prendas que apostam na interpretação, na voz ou num pequeno desafio de habilidade: imitar, cantar, recitar, fazer mímica. Deixe de fora tudo o que envolve aparência física, comida, perigo ou fotos compartilhadas, e sempre ofereça uma saída.
Quais prendas servem para crianças?
A variante leve foi pensada para elas: alfabeto ao contrário, livro na cabeça, voz de GPS, aviãozinho de papel. Evite prendas longas demais ou que obriguem a criança a falar sozinha na frente de adultos desconhecidos, e libere espaço para as que pedem movimento.
Como evitar que uma prenda vire humilhação?
Combine três regras antes de começar: ninguém é filmado sem permitir, ninguém toca nos outros sem permissão e todo mundo pode trocar uma prenda por outra. Se um jogador está ficando mais vermelho do que rindo, passe para o próximo.
Dá para pagar prenda por videochamada?
Dá, sim: a maioria das prendas leves e muitas das malucas (ópera do dia a dia, entrevista com um objeto, rap de apresentação) funcionam na frente da câmera. Troque as que pedem deslocamento por uma versão sentada do mesmo desafio.