Uma boa prenda faz todo mundo rir, inclusive quem está pagando. Uma prenda ruim humilha, coloca alguém em risco ou estraga alguma coisa. Essa linha é fácil de cruzar quando a turma inventa no calor da brincadeira, e por isso vale ter uma lista preparada com calma.
As prendas desta roleta não envolvem comida, contato físico forçado nem foto espalhada por aí. A variante leve funciona com crianças, almoço de família e colegas de trabalho; a variante maluca pede um pouco mais de coragem e de teatro, mas continua para todas as idades. Cada prenda diz quanto tempo dura e o que conta como cumprida.
Como usar
- Escolha a variante de acordo com o clima da festa e a idade dos jogadores.
- Quando alguém perde uma rodada, de um jogo de cartas ou de um quiz, por exemplo, gira a roleta.
- A pessoa paga a prenda sorteada na hora; se não se sentir à vontade, pode girar a roleta mais uma vez, mas aí precisa aceitar a nova prenda.
- Aplaudam ao fim de cada prenda: é isso que anima os próximos a entrar na brincadeira.
Todas as opções
- Ópera do dia a dia
- Cante como um tenor de ópera tudo o que você fez hoje, de quando acordou até o almoço. Pelo menos 30 segundos, com gestos dramáticos.
- Desfile improvisado
- A turma escolhe três acessórios da casa para você (uma canga, um escorredor, uma almofada). Desfile com eles, apresentando cada peça como um modelo de alta-costura.
- Câmera lenta
- Encene em supercâmera lenta a cena de alguém correndo para pegar o ônibus e perdendo por pouco. Caras e bocas incluídas.
- Declaração a uma planta
- Faça uma declaração de amizade de 30 segundos para uma planta ou um objeto da sala, com a maior seriedade do mundo.
- Língua inventada
- Explique como fazer brigadeiro numa língua que você inventar na hora. Outro jogador traduz ao vivo o que acha que entendeu.
- Dança das tarefas de casa
- Invente uma coreografia com um passo para cada tarefa: passar aspirador, estender roupa, lavar louça. Mostre duas vezes e os outros repetem.
- Super-herói inútil
- Invente um super-herói com um poder totalmente inútil (achar o par das meias perdidas, por exemplo). Apresente o nome, a pose e o lema dele.
- Entrevista com um objeto
- Entreviste um objeto da sala por um minuto, fazendo as perguntas e as respostas com duas vozes diferentes.
- Andar de pinguim
- Vá até a porta e volte andando como um pinguim, braços colados ao corpo e passinhos curtos. Curiosidade: no inverno, pinguins-de-magalhães às vezes aparecem nas praias do Sul e do Sudeste do Brasil.
- Ninja silencioso
- Um jogador senta de olhos fechados. Chegue perto sem fazer barulho e toque no ombro dele; se ele apontar para você antes, não valeu.
- Hino à meia
- Componha e cante um hino de quatro versos em homenagem à sua meia esquerda, na melodia de uma música conhecida.
- Rap de apresentação
- Apresente-se em forma de rap: quatro rimas com o seu nome, do que você gosta e do que não suporta. A turma faz a batida na mesa.
- Valsa com almofada
- Dance uma valsa de 30 segundos com uma almofada, como numa festa de 15 anos. A turma cantarola a música.
Perguntas frequentes
Que prendas dar numa festa sem ser maldoso?
Prendas que apostam na interpretação, na voz ou num pequeno desafio de habilidade: imitar, cantar, recitar, fazer mímica. Deixe de fora tudo o que envolve aparência física, comida, perigo ou fotos compartilhadas, e sempre ofereça uma saída.
Quais prendas servem para crianças?
A variante leve foi pensada para elas: alfabeto ao contrário, livro na cabeça, voz de GPS, aviãozinho de papel. Evite prendas longas demais ou que obriguem a criança a falar sozinha na frente de adultos desconhecidos, e libere espaço para as que pedem movimento.
Como evitar que uma prenda vire humilhação?
Combine três regras antes de começar: ninguém é filmado sem permitir, ninguém toca nos outros sem permissão e todo mundo pode trocar uma prenda por outra. Se um jogador está ficando mais vermelho do que rindo, passe para o próximo.
Dá para pagar prenda por videochamada?
Dá, sim: a maioria das prendas leves e muitas das malucas (ópera do dia a dia, entrevista com um objeto, rap de apresentação) funcionam na frente da câmera. Troque as que pedem deslocamento por uma versão sentada do mesmo desafio.