Ir para o conteúdo principal
CanguruCanguruElefanteElefantePinguimPinguimCobraCobraGirafaGirafaCaranguejoCaranguejoMacacoMacacoGalinhaGalinhaSapoSapoBicho-preguiçaBicho-preguiçaPolvoPolvoGatoGato
Lista de opções
12

  • 1

    Canguru

  • 2

    Elefante

  • 3

    Pinguim

  • 4

    Cobra

  • 5

    Girafa

  • 6

    Caranguejo

  • 7

    Macaco

  • 8

    Galinha

  • 9

    Sapo

  • 10

    Bicho-preguiça

  • 11

    Polvo

  • 12

    Gato

Informações da roleta

Criada em

quarta-feira, 11 de novembro de 2026 às 12:51

Idioma

PT


Esta roleta é pública

A mímica só precisa de um pouco de espaço e de jogadores dispostos a pagar um micozinho. A regra é simples: fazer o seu time adivinhar uma palavra sem falar, sem fazer barulho e sem mostrar nenhum objeto de verdade. Cada rodada dura um ou dois minutos, e todo mundo, dos 5 aos 90 anos, pode participar.

A dificuldade não está em entender a palavra, e sim em saber por onde começar. Por isso, cada resultado desta roleta sugere um gesto de abertura: a postura ou o detalhe que coloca a turma na pista logo nos primeiros segundos, como nas melhores rodadas de Imagem e Ação. Os bichos são ideais para os menores, as profissões pedem uma pequena cena, e os gestos do dia a dia são os mais divertidos de exagerar.

Como usar

  1. Formem dois times e definam o tempo de cada mímica: um minuto para adultos, dois para crianças.
  2. Quem vai fazer a mímica gira a roleta sem que o seu time veja a tela, lê a palavra e a dica e se posiciona de frente para os outros.
  3. A pessoa faz a mímica sem nenhum som enquanto o time chuta respostas em voz alta; palavra descoberta dentro do tempo vale um ponto.
  4. Os times se revezam a cada rodada. Depois de dez rodadas, vence quem tiver mais pontos.

Todas as opções

Canguru
Com os braços dobrados junto ao peito, avance dando pulinhos de pés juntos. Para não confundirem com um coelho, faça de conta que tira um filhote de uma bolsa na barriga.
Elefante
Segure o nariz com uma mão, passe o outro braço pelo laço que se formou e balance-o: é a tromba. Acrescente um andar pesado e lento.
Pinguim
Braços colados ao corpo e mãos espalmadas viradas para fora, ande com passinhos bem curtos, gingando. Termine fingindo que escorrega no gelo, sem se jogar no chão.
Cobra
Com as mãos unidas à sua frente, faça os braços ondularem da esquerda para a direita enquanto avança devagar. Mostre a língua em toques curtos e rápidos: é o detalhe que entrega.
Girafa
Levante um braço bem reto acima da cabeça, com a mão dobrada como uma cabecinha, e faça-a comer uma folha imaginária. Ande na ponta dos pés para ficar mais alto.
Caranguejo
Faça pinças com as duas mãos e ande só de lado. Agachado, a silhueta fica ainda mais fácil de reconhecer.
Macaco
Coce a lateral do corpo e o alto da cabeça, com os joelhos dobrados e os braços soltos. Depois descasque uma banana imaginária, se ninguém tiver acertado ainda.
Galinha
Com os cotovelos dobrados como asas, bata os braços esticando o pescoço aos trancos. Cisque o chão e finja que acabou de encontrar um ovo atrás de você.
Sapo
Agachado, com as mãos no chão entre os pés, dê pulinhos. Encha as bochechas e pegue uma mosca invisível com uma linguada.
Bicho-preguiça
Pendure-se num galho imaginário acima da cabeça e mexa-se em câmera lenta, quase parado. Boceje bem devagar: a lentidão é a principal pista.
Polvo
Agite braços e dedos para todos os lados, como se estivessem boiando na água. Mostre oito com os dedos para indicar o número de braços.
Gato
Lamba as costas da mão e passe-a atrás da orelha, como quem toma banho de gato. Espreguice arqueando as costas para confirmar.

Perguntas frequentes

Quais são as regras da mímica?

Quem faz a mímica não pode falar, fazer barulho nem mostrar um objeto que esteja na sala. Dependendo do grupo, pode indicar com um gesto se um palpite está perto ou longe: combinem isso antes da primeira rodada.


Que palavras usar na mímica com crianças?

Bichos e gestos que elas conhecem bem: galinha, cobra, escovar os dentes. Com menores de 6 anos, libere o som do bicho, porque muitas vezes é ele que destrava a rodada.


Quantas pessoas são necessárias para jogar mímica?

Três já bastam (uma faz a mímica, duas adivinham), mas o jogo fica bem mais animado a partir de seis jogadores divididos em dois times. Com mais de doze, formem três times para que todo mundo faça mímica com frequência.


Qual é a diferença entre mímica e charada?

Em português, charada é uma adivinha falada, do tipo “O que é, o que é?”; a mímica é jogada sem nenhuma palavra. Em inglês, “charades” é justamente o nome do jogo de mímica, o que explica a confusão frequente.


© 2026 Spinocchio · Imaginado e desenvolvido com ❤️ por RUSSEBLANC.