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Roleta do Stop (adedonha) — Colunas

PaísPaísCidadeCidadeNomeNomeAnimalAnimalFruta, verdura ou legumeFruta, verdura ou…ProfissãoProfissãoObjeto da casaObjeto da casaEsporteEsporteParte do corpoParte do corpoInstrumento musicalInstrumento musicalRoupaRoupaComidaComidaMeio de transporteMeio de transporteCorCorPalavra com 8+ letrasPalavra com 8+ letras
Lista de opções
15

  • 1

    País

  • 2

    Cidade

  • 3

    Nome

  • 4

    Animal

  • 5

    Fruta, verdura ou legume

  • 6

    Profissão

  • 7

    Objeto da casa

  • 8

    Esporte

  • 9

    Parte do corpo

  • 10

    Instrumento musical

  • 11

    Roupa

  • 12

    Comida

  • 13

    Meio de transporte

  • 14

    Cor

  • 15

    Palavra com 8+ letras

Informações da roleta

Criada em

quarta-feira, 11 de novembro de 2026 às 12:51

Idioma

PT


Esta roleta é pública

No Stop, também conhecido como adedonha ou adedanha, tudo se decide em poucos segundos: alguém anuncia a letra, cada um preenche a sua folha (nome, CEP, animal…) e quem termina primeiro grita “Stop!”. Basta papel e caneta, o jogo funciona assim que as crianças aprendem a escrever e exercita o vocabulário sem ninguém perceber.

O sorteio da letra costuma dar confusão: na contagem dos dedos, alguém sempre demora a mostrar a mão, e as mesmas letras voltam a sair. A roleta sorteia a letra da rodada ou as colunas da folha. Cada resultado traz exemplos de respostas, muito úteis para resolver as dúvidas na hora de somar os pontos.

Como usar

  1. Monte a folha: na variante “Colunas”, gire a roleta de cinco a oito vezes e anote uma coluna para cada resultado.
  2. Passe para a variante “Letras” e gire a roleta no início de cada rodada; tire a letra sorteada para que ela não se repita.
  3. O primeiro jogador que preencher todas as colunas grita “Stop!” e todo mundo larga a caneta. Também dá para jogar com cronômetro, dois minutos por rodada.
  4. Leiam as respostas coluna por coluna e somem os pontos: uma resposta que só você deu vale mais do que uma resposta repetida.

Todas as opções

País
Com a letra M: Marrocos, Mali, Mongólia. Em geral só valem países reconhecidos; combinem antes de jogar se regiões e ilhas contam.
Cidade
Com a letra B: Belém, Barcelona, Bangcoc. Vila ou capital, qualquer município real vale; a turma pode exigir que outro jogador conheça a cidade.
Nome
Com a letra L: Lucas, Larissa, Letícia. Apelidos como Léo ou Lu costumam gerar discussão: definam a regra antes da primeira rodada.
Animal
Com a letra G: gavião, garça, gambá. Insetos, peixes e aves valem; nomes de raças de cachorro ou de gato são motivo de debate.
Fruta, verdura ou legume
Com a letra P: pepino, pimentão, pitanga. Grãos (grão-de-bico) e temperos (salsinha) costumam ser aceitos: avisem no começo.
Profissão
Com a letra C: cozinheiro, cirurgião, contador. Escrever “cabeleireiro” ou “cabeleireira” conta como a mesma resposta na hora da contagem.
Objeto da casa
Com a letra T: tapete, travesseiro, torradeira. Vale tudo o que existe numa casa, da garagem ao banheiro; os móveis são o caminho mais rápido.
Esporte
Com a letra R: rúgbi, remo, rapel. Provas de um mesmo esporte (revezamento, salto em altura) geram debate; um esporte praticado em clube é aposta segura.
Parte do corpo
Com a letra O: ombro, orelha, omoplata. Uma coluna acessível para os menores, que aprendem de quebra o nome de alguns ossos.
Instrumento musical
Com a letra V: violão, violino, viola caipira. Os instrumentos brasileiros (cuíca, pandeiro, berimbau, zabumba) ampliam muito as possibilidades.
Roupa
Com a letra J: jaqueta, jardineira, jeans. Acessórios como boné e cinto contam como roupa? Decidam antes da primeira rodada para evitar briga.
Comida
Com a letra R: rabada, risoto, rocambole. Um prato estrangeiro vale tanto quanto uma receita regional; um ingrediente sozinho vai para a coluna de fruta, verdura ou legume.
Meio de transporte
Com a letra T: trem, trator, triciclo. Veículos antigos como a carroça geram debate; máquinas de obra e barcos são apostas seguras.
Cor
Com a letra B: bege, bordô, branco. Os tons menos óbvios (turquesa, ocre, vermelhão) costumam render pontos, porque pouca gente lembra deles.
Palavra com 8+ letras
Com a letra A: aniversário, aquarela, abacaxizeiro. Uma coluna aberta a qualquer palavra do dicionário, que premia o vocabulário mais do que a cultura geral.

Perguntas frequentes

Como contar os pontos no Stop?

A pontuação mais comum no Brasil: 10 pontos para uma resposta válida que ninguém mais deu, 5 para uma resposta repetida e 0 para coluna vazia ou recusada. Alguns grupos jogam com 2 e 1 ponto; tanto faz, desde que a regra seja combinada antes da primeira rodada.


Quais letras tirar do Stop?

Muita gente tira X e Y, e muitas vezes K, Q, W e Z, que deixam colunas demais em branco. Com crianças, comece por letras frequentes como B, C, M, P ou S e vá acrescentando as difíceis ao longo das partidas.


Que colunas colocar no Stop?

O básico: nome, CEP (cidade, estado ou país), animal, fruta, cor e profissão. Para desempatar os bons jogadores, acrescente uma ou duas colunas mais difíceis, como instrumento, comida, marca ou o clássico “minha sogra é…”; de cinco a oito colunas cabem numa rodada de dois minutos.


Dá para jogar Stop sem papel?

Dá, falando: sorteie uma letra e uma coluna, e quem disser primeiro uma resposta válida marca o ponto. Essa versão funciona muito bem em viagem de carro ou com crianças que ainda não sabem escrever.


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