Ir para o conteúdo principal

Roleta de papéis do Detetive e do Lobisomem — Lobisomem caseiro

LobisomemLobisomemAldeãoAldeãoVidenteVidenteMédicoMédicoCaçadorCaçadorBruxaBruxaPrefeitoPrefeitoTraidor da vilaTraidor da vilaRastreadorRastreador
Lista de opções
9

  • 1

    Lobisomem

  • 2

    Aldeão

  • 3

    Vidente

  • 4

    Médico

  • 5

    Caçador

  • 6

    Bruxa

  • 7

    Prefeito

  • 8

    Traidor da vila

  • 9

    Rastreador

Informações da roleta

Criada em

quarta-feira, 11 de novembro de 2026 às 12:51

Idioma

PT


Esta roleta é pública

O jogo do Detetive e o Lobisomem, que muita gente conhece como Cidade Dorme, funcionam do mesmo jeito: uma minoria escondida tira os outros jogadores da partida, e eles precisam desmascará-la conversando. Não é preciso comprar cartas para jogar; basta distribuir os papéis em segredo e garantir que cada um conheça a sua regra.

A variante “Jogo do Detetive” é ideal para grupos pequenos e para a mesa do almoço: o assassino elimina com uma piscadinha, e o detetive fica de olho. A variante “Lobisomem caseiro” precisa de um narrador e alterna noites e dias, com papéis que têm poderes. Cada papel sorteado mostra a sua regra, que o jogador lê sozinho antes de devolver a tela.

Para o narrador, três cuidados fazem uma boa partida: anotar os papéis numa folha escondida, chamar os papéis da noite sempre na mesma ordem e no mesmo tom, e fazer cada partida durar menos de meia hora para que quem saiu não fique entediado.

Como usar

  1. Escolha a variante e decida quantos assassinos ou lobisomens vão jogar: mais ou menos um para cada quatro jogadores.
  2. O narrador gira a roleta para cada jogador, longe dos olhares dos outros, e mostra o papel a ele; depois anota tudo numa folha.
  3. Se sair de novo um papel que já foi distribuído em número suficiente (um segundo detetive, um lobisomem a mais), gire a roleta outra vez.
  4. Relembre em voz alta as regras gerais, sem nunca dizer quem ficou com qual papel, e comece a partida.

Todas as opções

Lobisomem
Toda noite, abra os olhos junto com os outros lobisomens e, em silêncio, apontem juntos um alvo para o narrador. De dia, finja ser um aldeão; os lobisomens vencem quando forem tão numerosos quanto os outros jogadores.
Aldeão
Sem poder à noite, mas com voz durante o dia: debata, acuse e vote para tirar do jogo quem parecer suspeito. Os aldeões vencem quando todos os lobisomens forem eliminados.
Vidente
Toda noite, aponte um jogador para o narrador, e ele mostra em silêncio qual é o papel dessa pessoa. Compartilhe as descobertas com cuidado, porque os lobisomens vão querer tirar você do jogo.
Médico
Toda noite, escolha um jogador para proteger, que pode ser você. Se ele for o alvo dos lobisomens, continua no jogo; é proibido proteger a mesma pessoa duas noites seguidas.
Caçador
Quando você for eliminado, de noite ou de dia, aponte na hora outro jogador, que sai do jogo junto com você.
Bruxa
Você tem duas poções para a partida inteira: uma salva o alvo da noite, a outra elimina um jogador à sua escolha. O narrador acorda você depois dos lobisomens.
Prefeito
Revele o seu papel na primeira manhã. O seu voto vale por dois; se você for eliminado, escolhe quem assume o seu lugar.
Traidor da vila
Você vence com os lobisomens, mas não acorda com eles e não sabe quem são. Espalhe a dúvida durante os debates sem ser descoberto.
Rastreador
Toda noite, aponte um jogador para o narrador. De manhã, ele indica com um sinal se essa pessoa abriu os olhos durante a noite.

Perguntas frequentes

Como se joga o jogo do Detetive?

Distribua os papéis em segredo: um assassino, um detetive que se apresenta a todos e os demais inocentes. Todo mundo conversa normalmente; o assassino elimina com uma piscadinha, e quem foi atingido espera alguns segundos antes de “cair”. O detetive tem três acusações para descobrir o assassino antes que não sobre ninguém.


Quantos lobisomens para 10 jogadores?

Dois lobisomens para dez jogadores, ou três se o grupo já tem experiência e você incluir papéis de proteção como o médico. Com lobisomens demais, a vila perde já na segunda noite; com poucos, a partida vira um simples jogo de adivinhação.


Como ser um bom narrador de Lobisomem?

Batuque de leve na mesa durante a noite para disfarçar os ruídos e chame os papéis numa ordem fixa e no mesmo tom, mesmo quando o papel chamado já saiu do jogo. Toda manhã, conte a noite como uma pequena história e dê uma missão a quem foi eliminado, como ajudar você a vigiar quem está de olhos fechados.


Dá para jogar Lobisomem com crianças?

Dá, a partir de uns 8 anos, com alguns ajustes: fale em jogadores “adormecidos” em vez de eliminados, use só quatro ou cinco papéis simples e transforme quem sai do jogo em assistente do narrador para ninguém ficar entediado. Uma partida de vinte minutos é suficiente.


© 2026 Spinocchio · Imaginado e desenvolvido com ❤️ por RUSSEBLANC.