O jogo do Detetive e o Lobisomem, que muita gente conhece como Cidade Dorme, funcionam do mesmo jeito: uma minoria escondida tira os outros jogadores da partida, e eles precisam desmascará-la conversando. Não é preciso comprar cartas para jogar; basta distribuir os papéis em segredo e garantir que cada um conheça a sua regra.
A variante “Jogo do Detetive” é ideal para grupos pequenos e para a mesa do almoço: o assassino elimina com uma piscadinha, e o detetive fica de olho. A variante “Lobisomem caseiro” precisa de um narrador e alterna noites e dias, com papéis que têm poderes. Cada papel sorteado mostra a sua regra, que o jogador lê sozinho antes de devolver a tela.
Para o narrador, três cuidados fazem uma boa partida: anotar os papéis numa folha escondida, chamar os papéis da noite sempre na mesma ordem e no mesmo tom, e fazer cada partida durar menos de meia hora para que quem saiu não fique entediado.
Como usar
- Escolha a variante e decida quantos assassinos ou lobisomens vão jogar: mais ou menos um para cada quatro jogadores.
- O narrador gira a roleta para cada jogador, longe dos olhares dos outros, e mostra o papel a ele; depois anota tudo numa folha.
- Se sair de novo um papel que já foi distribuído em número suficiente (um segundo detetive, um lobisomem a mais), gire a roleta outra vez.
- Relembre em voz alta as regras gerais, sem nunca dizer quem ficou com qual papel, e comece a partida.
Todas as opções
- Lobisomem
- Toda noite, abra os olhos junto com os outros lobisomens e, em silêncio, apontem juntos um alvo para o narrador. De dia, finja ser um aldeão; os lobisomens vencem quando forem tão numerosos quanto os outros jogadores.
- Aldeão
- Sem poder à noite, mas com voz durante o dia: debata, acuse e vote para tirar do jogo quem parecer suspeito. Os aldeões vencem quando todos os lobisomens forem eliminados.
- Vidente
- Toda noite, aponte um jogador para o narrador, e ele mostra em silêncio qual é o papel dessa pessoa. Compartilhe as descobertas com cuidado, porque os lobisomens vão querer tirar você do jogo.
- Médico
- Toda noite, escolha um jogador para proteger, que pode ser você. Se ele for o alvo dos lobisomens, continua no jogo; é proibido proteger a mesma pessoa duas noites seguidas.
- Caçador
- Quando você for eliminado, de noite ou de dia, aponte na hora outro jogador, que sai do jogo junto com você.
- Bruxa
- Você tem duas poções para a partida inteira: uma salva o alvo da noite, a outra elimina um jogador à sua escolha. O narrador acorda você depois dos lobisomens.
- Prefeito
- Revele o seu papel na primeira manhã. O seu voto vale por dois; se você for eliminado, escolhe quem assume o seu lugar.
- Traidor da vila
- Você vence com os lobisomens, mas não acorda com eles e não sabe quem são. Espalhe a dúvida durante os debates sem ser descoberto.
- Rastreador
- Toda noite, aponte um jogador para o narrador. De manhã, ele indica com um sinal se essa pessoa abriu os olhos durante a noite.
Perguntas frequentes
Como se joga o jogo do Detetive?
Distribua os papéis em segredo: um assassino, um detetive que se apresenta a todos e os demais inocentes. Todo mundo conversa normalmente; o assassino elimina com uma piscadinha, e quem foi atingido espera alguns segundos antes de “cair”. O detetive tem três acusações para descobrir o assassino antes que não sobre ninguém.
Quantos lobisomens para 10 jogadores?
Dois lobisomens para dez jogadores, ou três se o grupo já tem experiência e você incluir papéis de proteção como o médico. Com lobisomens demais, a vila perde já na segunda noite; com poucos, a partida vira um simples jogo de adivinhação.
Como ser um bom narrador de Lobisomem?
Batuque de leve na mesa durante a noite para disfarçar os ruídos e chame os papéis numa ordem fixa e no mesmo tom, mesmo quando o papel chamado já saiu do jogo. Toda manhã, conte a noite como uma pequena história e dê uma missão a quem foi eliminado, como ajudar você a vigiar quem está de olhos fechados.
Dá para jogar Lobisomem com crianças?
Dá, a partir de uns 8 anos, com alguns ajustes: fale em jogadores “adormecidos” em vez de eliminados, use só quatro ou cinco papéis simples e transforme quem sai do jogo em assistente do narrador para ninguém ficar entediado. Uma partida de vinte minutos é suficiente.