A mímica só precisa de um pouco de espaço e de jogadores dispostos a pagar um micozinho. A regra é simples: fazer o seu time adivinhar uma palavra sem falar, sem fazer barulho e sem mostrar nenhum objeto de verdade. Cada rodada dura um ou dois minutos, e todo mundo, dos 5 aos 90 anos, pode participar.
A dificuldade não está em entender a palavra, e sim em saber por onde começar. Por isso, cada resultado desta roleta sugere um gesto de abertura: a postura ou o detalhe que coloca a turma na pista logo nos primeiros segundos, como nas melhores rodadas de Imagem e Ação. Os bichos são ideais para os menores, as profissões pedem uma pequena cena, e os gestos do dia a dia são os mais divertidos de exagerar.
Como usar
- Formem dois times e definam o tempo de cada mímica: um minuto para adultos, dois para crianças.
- Quem vai fazer a mímica gira a roleta sem que o seu time veja a tela, lê a palavra e a dica e se posiciona de frente para os outros.
- A pessoa faz a mímica sem nenhum som enquanto o time chuta respostas em voz alta; palavra descoberta dentro do tempo vale um ponto.
- Os times se revezam a cada rodada. Depois de dez rodadas, vence quem tiver mais pontos.
Todas as opções
- Escovar os dentes
- Aperte um tubo de pasta numa escova imaginária, escove em pequenos círculos e depois enxágue a boca. O gesto de apertar o tubo tira qualquer dúvida.
- Amarrar o cadarço
- Apoie o pé num degrau invisível e faça as duas laçadas devagar, puxando com força no final. Exagere no tamanho das laçadas para todo mundo ver.
- Descascar cebola
- Tire a casca camada por camada, pique em pedacinhos e enxugue os olhos que lacrimejam. As lágrimas são a pista que faz toda a diferença.
- Passar camisa
- Estique a roupa sobre a tábua, deslize o ferro fazendo pressão e vire a camisa para passar cada manga. Dobre com capricho para terminar.
- Procurar as chaves
- Apalpe todos os bolsos, levante as almofadas, olhe embaixo de um móvel, cada vez mais apressado. Por fim, encontre as chaves na sua própria mão.
- Abrir o guarda-chuva
- Estenda a palma da mão para sentir os primeiros pingos, abra o guarda-chuva num gesto seco e brigue com uma rajada de vento que o vira ao contrário.
- Passar aspirador
- Empurre e puxe o cabo para a frente e para trás, afaste uma cadeira com o pé e brigue com o fio que enrosca embaixo de um móvel.
- Estender roupa
- Pegue uma peça no cesto, sacuda e pendure no varal com dois pregadores. Olhe para o céu para conferir se não vai chover.
- Virar panqueca no ar
- Despeje a massa inclinando a frigideira, espere e dê um tranco rápido com o pulso, acompanhando a panqueca com os olhos até o teto. Pegue de volta, ou erre de propósito para arrancar risadas.
- Acordar atrasado
- De olhos fechados, desligue o despertador com um tapa, volte a dormir e dê um pulo ao ver a hora. Vista-se correndo, com um tênis na mão.
- Encher um balão
- Com as bochechas cheias, sopre um balão que cresce entre os seus dedos a cada sopro. Dê o nó e tape os ouvidos, como se ele fosse estourar.
- Mandar mensagem
- Segure um celular imaginário e digite a toda velocidade com os dois polegares, depois fique encarando a tela à espera da resposta. Dê um pulo quando ele vibrar.
Perguntas frequentes
Quais são as regras da mímica?
Quem faz a mímica não pode falar, fazer barulho nem mostrar um objeto que esteja na sala. Dependendo do grupo, pode indicar com um gesto se um palpite está perto ou longe: combinem isso antes da primeira rodada.
Que palavras usar na mímica com crianças?
Bichos e gestos que elas conhecem bem: galinha, cobra, escovar os dentes. Com menores de 6 anos, libere o som do bicho, porque muitas vezes é ele que destrava a rodada.
Quantas pessoas são necessárias para jogar mímica?
Três já bastam (uma faz a mímica, duas adivinham), mas o jogo fica bem mais animado a partir de seis jogadores divididos em dois times. Com mais de doze, formem três times para que todo mundo faça mímica com frequência.
Qual é a diferença entre mímica e charada?
Em português, charada é uma adivinha falada, do tipo “O que é, o que é?”; a mímica é jogada sem nenhuma palavra. Em inglês, “charades” é justamente o nome do jogo de mímica, o que explica a confusão frequente.