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Roleta de mímica — Gestos do dia a dia

Escovar os dentesEscovar os dentesAmarrar o cadarçoAmarrar o cadarçoDescascar cebolaDescascar cebolaPassar camisaPassar camisaProcurar as chavesProcurar as chavesAbrir o guarda-chuvaAbrir o guarda-chuvaPassar aspiradorPassar aspiradorEstender roupaEstender roupaVirar panqueca no arVirar panqueca no arAcordar atrasadoAcordar atrasadoEncher um balãoEncher um balãoMandar mensagemMandar mensagem
Lista de opções
12

  • 1

    Escovar os dentes

  • 2

    Amarrar o cadarço

  • 3

    Descascar cebola

  • 4

    Passar camisa

  • 5

    Procurar as chaves

  • 6

    Abrir o guarda-chuva

  • 7

    Passar aspirador

  • 8

    Estender roupa

  • 9

    Virar panqueca no ar

  • 10

    Acordar atrasado

  • 11

    Encher um balão

  • 12

    Mandar mensagem

Informações da roleta

Criada em

quarta-feira, 11 de novembro de 2026 às 12:51

Idioma

PT


Esta roleta é pública

A mímica só precisa de um pouco de espaço e de jogadores dispostos a pagar um micozinho. A regra é simples: fazer o seu time adivinhar uma palavra sem falar, sem fazer barulho e sem mostrar nenhum objeto de verdade. Cada rodada dura um ou dois minutos, e todo mundo, dos 5 aos 90 anos, pode participar.

A dificuldade não está em entender a palavra, e sim em saber por onde começar. Por isso, cada resultado desta roleta sugere um gesto de abertura: a postura ou o detalhe que coloca a turma na pista logo nos primeiros segundos, como nas melhores rodadas de Imagem e Ação. Os bichos são ideais para os menores, as profissões pedem uma pequena cena, e os gestos do dia a dia são os mais divertidos de exagerar.

Como usar

  1. Formem dois times e definam o tempo de cada mímica: um minuto para adultos, dois para crianças.
  2. Quem vai fazer a mímica gira a roleta sem que o seu time veja a tela, lê a palavra e a dica e se posiciona de frente para os outros.
  3. A pessoa faz a mímica sem nenhum som enquanto o time chuta respostas em voz alta; palavra descoberta dentro do tempo vale um ponto.
  4. Os times se revezam a cada rodada. Depois de dez rodadas, vence quem tiver mais pontos.

Todas as opções

Escovar os dentes
Aperte um tubo de pasta numa escova imaginária, escove em pequenos círculos e depois enxágue a boca. O gesto de apertar o tubo tira qualquer dúvida.
Amarrar o cadarço
Apoie o pé num degrau invisível e faça as duas laçadas devagar, puxando com força no final. Exagere no tamanho das laçadas para todo mundo ver.
Descascar cebola
Tire a casca camada por camada, pique em pedacinhos e enxugue os olhos que lacrimejam. As lágrimas são a pista que faz toda a diferença.
Passar camisa
Estique a roupa sobre a tábua, deslize o ferro fazendo pressão e vire a camisa para passar cada manga. Dobre com capricho para terminar.
Procurar as chaves
Apalpe todos os bolsos, levante as almofadas, olhe embaixo de um móvel, cada vez mais apressado. Por fim, encontre as chaves na sua própria mão.
Abrir o guarda-chuva
Estenda a palma da mão para sentir os primeiros pingos, abra o guarda-chuva num gesto seco e brigue com uma rajada de vento que o vira ao contrário.
Passar aspirador
Empurre e puxe o cabo para a frente e para trás, afaste uma cadeira com o pé e brigue com o fio que enrosca embaixo de um móvel.
Estender roupa
Pegue uma peça no cesto, sacuda e pendure no varal com dois pregadores. Olhe para o céu para conferir se não vai chover.
Virar panqueca no ar
Despeje a massa inclinando a frigideira, espere e dê um tranco rápido com o pulso, acompanhando a panqueca com os olhos até o teto. Pegue de volta, ou erre de propósito para arrancar risadas.
Acordar atrasado
De olhos fechados, desligue o despertador com um tapa, volte a dormir e dê um pulo ao ver a hora. Vista-se correndo, com um tênis na mão.
Encher um balão
Com as bochechas cheias, sopre um balão que cresce entre os seus dedos a cada sopro. Dê o nó e tape os ouvidos, como se ele fosse estourar.
Mandar mensagem
Segure um celular imaginário e digite a toda velocidade com os dois polegares, depois fique encarando a tela à espera da resposta. Dê um pulo quando ele vibrar.

Perguntas frequentes

Quais são as regras da mímica?

Quem faz a mímica não pode falar, fazer barulho nem mostrar um objeto que esteja na sala. Dependendo do grupo, pode indicar com um gesto se um palpite está perto ou longe: combinem isso antes da primeira rodada.


Que palavras usar na mímica com crianças?

Bichos e gestos que elas conhecem bem: galinha, cobra, escovar os dentes. Com menores de 6 anos, libere o som do bicho, porque muitas vezes é ele que destrava a rodada.


Quantas pessoas são necessárias para jogar mímica?

Três já bastam (uma faz a mímica, duas adivinham), mas o jogo fica bem mais animado a partir de seis jogadores divididos em dois times. Com mais de doze, formem três times para que todo mundo faça mímica com frequência.


Qual é a diferença entre mímica e charada?

Em português, charada é uma adivinha falada, do tipo “O que é, o que é?”; a mímica é jogada sem nenhuma palavra. Em inglês, “charades” é justamente o nome do jogo de mímica, o que explica a confusão frequente.


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