A mímica só precisa de um pouco de espaço e de jogadores dispostos a pagar um micozinho. A regra é simples: fazer o seu time adivinhar uma palavra sem falar, sem fazer barulho e sem mostrar nenhum objeto de verdade. Cada rodada dura um ou dois minutos, e todo mundo, dos 5 aos 90 anos, pode participar.
A dificuldade não está em entender a palavra, e sim em saber por onde começar. Por isso, cada resultado desta roleta sugere um gesto de abertura: a postura ou o detalhe que coloca a turma na pista logo nos primeiros segundos, como nas melhores rodadas de Imagem e Ação. Os bichos são ideais para os menores, as profissões pedem uma pequena cena, e os gestos do dia a dia são os mais divertidos de exagerar.
Como usar
- Formem dois times e definam o tempo de cada mímica: um minuto para adultos, dois para crianças.
- Quem vai fazer a mímica gira a roleta sem que o seu time veja a tela, lê a palavra e a dica e se posiciona de frente para os outros.
- A pessoa faz a mímica sem nenhum som enquanto o time chuta respostas em voz alta; palavra descoberta dentro do tempo vale um ponto.
- Os times se revezam a cada rodada. Depois de dez rodadas, vence quem tiver mais pontos.
Todas as opções
- Bombeiro
- Desenrole uma mangueira imaginária, segure-a com as duas mãos e mire numa janela lá no alto. Subir numa escada enorme deixa a cena óbvia.
- Dentista
- Peça para um paciente invisível abrir a boca, examine os dentes com um espelhinho e aproxime um motorzinho que vibra. Abra bem a sua própria boca para ajudar.
- Cabeleireiro
- Com o indicador e o dedo médio fazendo de tesoura, corte acima de uma cabeça imaginária e depois passe o secador. Mostrar o espelho ao cliente no final é uma boa pista.
- Carteiro
- Tire cartas de uma bolsa a tiracolo e enfie uma por uma nas caixas de correio. Acrescente o toque da campainha da bicicleta se ninguém acertar.
- Maestro
- Marque o compasso com uma batuta, enquanto a mão esquerda pede para a orquestra tocar mais baixo ou mais alto. Termine fazendo uma reverência para o público às suas costas.
- Padeiro
- Sove a massa com as duas mãos, enrole os pãezinhos franceses e coloque-os no forno com uma pá comprida. É o gesto da pá que diferencia o padeiro do confeiteiro.
- Fotógrafo
- Encoste uma câmera invisível no olho, gire a lente para ajustar o foco e faça sinal para a turma se juntar. Dispare com o indicador, fechando um olho.
- Jardineiro
- Cave a terra, plante uma semente, aperte o solo com a palma da mão e levante um regador pela alça. Enxugue a testa para mostrar o esforço.
- Piloto de avião
- Sentado, segure o manche com as duas mãos e aperte botões acima da cabeça. Cumprimente os passageiros tocando no quepe antes de empurrar o manche para a frente.
- Garçom
- Com a bandeja equilibrada numa mão levantada e um pano dobrado no antebraço, anote um pedido num bloquinho. Desvie de mesas imaginárias.
- Astronauta
- Mexa-se em câmera lenta, como sem gravidade, flutuando de um pé para o outro. Feche um capacete imaginário na cabeça e finque uma bandeira.
- Guarda de trânsito
- Com o apito na boca, estique um braço para parar uma fila de carros e faça sinal para a outra seguir. Gire um quarto de volta para organizar cada direção.
Perguntas frequentes
Quais são as regras da mímica?
Quem faz a mímica não pode falar, fazer barulho nem mostrar um objeto que esteja na sala. Dependendo do grupo, pode indicar com um gesto se um palpite está perto ou longe: combinem isso antes da primeira rodada.
Que palavras usar na mímica com crianças?
Bichos e gestos que elas conhecem bem: galinha, cobra, escovar os dentes. Com menores de 6 anos, libere o som do bicho, porque muitas vezes é ele que destrava a rodada.
Quantas pessoas são necessárias para jogar mímica?
Três já bastam (uma faz a mímica, duas adivinham), mas o jogo fica bem mais animado a partir de seis jogadores divididos em dois times. Com mais de doze, formem três times para que todo mundo faça mímica com frequência.
Qual é a diferença entre mímica e charada?
Em português, charada é uma adivinha falada, do tipo “O que é, o que é?”; a mímica é jogada sem nenhuma palavra. Em inglês, “charades” é justamente o nome do jogo de mímica, o que explica a confusão frequente.