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Roleta de mímica — Profissões

BombeiroBombeiroDentistaDentistaCabeleireiroCabeleireiroCarteiroCarteiroMaestroMaestroPadeiroPadeiroFotógrafoFotógrafoJardineiroJardineiroPiloto de aviãoPiloto de aviãoGarçomGarçomAstronautaAstronautaGuarda de trânsitoGuarda de trânsito
Lista de opções
12

  • 1

    Bombeiro

  • 2

    Dentista

  • 3

    Cabeleireiro

  • 4

    Carteiro

  • 5

    Maestro

  • 6

    Padeiro

  • 7

    Fotógrafo

  • 8

    Jardineiro

  • 9

    Piloto de avião

  • 10

    Garçom

  • 11

    Astronauta

  • 12

    Guarda de trânsito

Informações da roleta

Criada em

quarta-feira, 11 de novembro de 2026 às 12:51

Idioma

PT


Esta roleta é pública

A mímica só precisa de um pouco de espaço e de jogadores dispostos a pagar um micozinho. A regra é simples: fazer o seu time adivinhar uma palavra sem falar, sem fazer barulho e sem mostrar nenhum objeto de verdade. Cada rodada dura um ou dois minutos, e todo mundo, dos 5 aos 90 anos, pode participar.

A dificuldade não está em entender a palavra, e sim em saber por onde começar. Por isso, cada resultado desta roleta sugere um gesto de abertura: a postura ou o detalhe que coloca a turma na pista logo nos primeiros segundos, como nas melhores rodadas de Imagem e Ação. Os bichos são ideais para os menores, as profissões pedem uma pequena cena, e os gestos do dia a dia são os mais divertidos de exagerar.

Como usar

  1. Formem dois times e definam o tempo de cada mímica: um minuto para adultos, dois para crianças.
  2. Quem vai fazer a mímica gira a roleta sem que o seu time veja a tela, lê a palavra e a dica e se posiciona de frente para os outros.
  3. A pessoa faz a mímica sem nenhum som enquanto o time chuta respostas em voz alta; palavra descoberta dentro do tempo vale um ponto.
  4. Os times se revezam a cada rodada. Depois de dez rodadas, vence quem tiver mais pontos.

Todas as opções

Bombeiro
Desenrole uma mangueira imaginária, segure-a com as duas mãos e mire numa janela lá no alto. Subir numa escada enorme deixa a cena óbvia.
Dentista
Peça para um paciente invisível abrir a boca, examine os dentes com um espelhinho e aproxime um motorzinho que vibra. Abra bem a sua própria boca para ajudar.
Cabeleireiro
Com o indicador e o dedo médio fazendo de tesoura, corte acima de uma cabeça imaginária e depois passe o secador. Mostrar o espelho ao cliente no final é uma boa pista.
Carteiro
Tire cartas de uma bolsa a tiracolo e enfie uma por uma nas caixas de correio. Acrescente o toque da campainha da bicicleta se ninguém acertar.
Maestro
Marque o compasso com uma batuta, enquanto a mão esquerda pede para a orquestra tocar mais baixo ou mais alto. Termine fazendo uma reverência para o público às suas costas.
Padeiro
Sove a massa com as duas mãos, enrole os pãezinhos franceses e coloque-os no forno com uma pá comprida. É o gesto da pá que diferencia o padeiro do confeiteiro.
Fotógrafo
Encoste uma câmera invisível no olho, gire a lente para ajustar o foco e faça sinal para a turma se juntar. Dispare com o indicador, fechando um olho.
Jardineiro
Cave a terra, plante uma semente, aperte o solo com a palma da mão e levante um regador pela alça. Enxugue a testa para mostrar o esforço.
Piloto de avião
Sentado, segure o manche com as duas mãos e aperte botões acima da cabeça. Cumprimente os passageiros tocando no quepe antes de empurrar o manche para a frente.
Garçom
Com a bandeja equilibrada numa mão levantada e um pano dobrado no antebraço, anote um pedido num bloquinho. Desvie de mesas imaginárias.
Astronauta
Mexa-se em câmera lenta, como sem gravidade, flutuando de um pé para o outro. Feche um capacete imaginário na cabeça e finque uma bandeira.
Guarda de trânsito
Com o apito na boca, estique um braço para parar uma fila de carros e faça sinal para a outra seguir. Gire um quarto de volta para organizar cada direção.

Perguntas frequentes

Quais são as regras da mímica?

Quem faz a mímica não pode falar, fazer barulho nem mostrar um objeto que esteja na sala. Dependendo do grupo, pode indicar com um gesto se um palpite está perto ou longe: combinem isso antes da primeira rodada.


Que palavras usar na mímica com crianças?

Bichos e gestos que elas conhecem bem: galinha, cobra, escovar os dentes. Com menores de 6 anos, libere o som do bicho, porque muitas vezes é ele que destrava a rodada.


Quantas pessoas são necessárias para jogar mímica?

Três já bastam (uma faz a mímica, duas adivinham), mas o jogo fica bem mais animado a partir de seis jogadores divididos em dois times. Com mais de doze, formem três times para que todo mundo faça mímica com frequência.


Qual é a diferença entre mímica e charada?

Em português, charada é uma adivinha falada, do tipo “O que é, o que é?”; a mímica é jogada sem nenhuma palavra. Em inglês, “charades” é justamente o nome do jogo de mímica, o que explica a confusão frequente.


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